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BATNAV: JEU DE BATAILLE NAVALE POUR MIRC


 Information sur la source

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Catégorie :AddOns Niveau :Initié Date de création :27/06/2004 Vu / téléchargé :4 106 / 197

Auteur : Seregon

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 Description

Voila un petit jeu de bataille navale en socket/picwin deux joueurs pour votre mIRC.
La qualité  graphique au niveau des bateaux est assez rudimentaire mais je comptais vous présenter le système avant de m'aventurer plus loin dans le graphisme. J'attend donc vos avis sur la fonctionalité.
Consultez le readme pour connaîtres les commandes et les phases du jeu.
Amusez vous bien :p

Source

  • on 1:start: hmake batnav 100
  • on 1:connect: localinfo -u
  • menu nicklist {
  • -
  • BatNav
  • .Inviter $1:.ctcp $1 batnav | hfree batnav | hmake batnav 100 | hadd batnav status $1 send | .disable #bnav.*
  • }
  • alias bataccept if ($hget(batnav,status) == $1 rec) .ctcp $1 batnav accept $ip
  • ctcp ^1:batnav:*: {
  • if (!$2) {
  • hfree batnav
  • hmake batnav 100
  • echo -a 2 $+ $timestamp 14››› $nick 2vous invite a jouer à BatNav: Tapez 14/bataccept $nick 2pour accepter
  • .disable #bnav.*
  • hadd -u120 batnav status $nick rec
  • }
  • elseif ($2 == accept) && ($3) {
  • socklisten bnavl
  • sockmark bnavl $3
  • mk.btlroom
  • .ctcp $nick batnav batok $ip $sock(bnavl).port
  • }
  • elseif ($2 == batok) && ($4) sockopen bnavr $3-4
  • halt
  • }
  • on 1:socklisten:bnavl: sockaccept bnavs | sockclose bnavl
  • on 1:sockopen:bnavr: {
  • mk.btlroom
  • sockwrite -nt bnavr JOIN $me
  • .disable #bnav.*
  • %boat.type = 5
  • %boat.n = $hget(batnav,boat.5)
  • %boat.pos = h
  • %boat.y = 0
  • %boat.x = 0
  • bnav.boat
  • .enable #bnav.pos
  • bnav.addtext status Placez vos bateaux
  • }
  • on 1:sockread:bnavs: {
  • if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  • sockread %d
  • tokenize 32 %d
  • if ($1 == JOIN) {
  • .disable #bnav.*
  • %boat.type = 5
  • %boat.n = $hget(batnav,boat.5)
  • %boat.pos = h
  • %boat.y = 0
  • %boat.x = 0
  • bnav.boat
  • .enable #bnav.pos
  • bnav.addtext status $2 joined in
  • bnav.addtext status Placez vos bateaux
  • }
  • elseif ($1 == READY) && ($hget(batnav,ready1) == 1) { sockrename bnavs bnavu | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • elseif ($1 == READY) && ($hget(batnav,ready1) == 0) { hadd batnav ready2 1 }
  • }
  • alias -l mk.btlroom {
  • hadd batnav ready1 0
  • hadd batnav ready2 0
  • hadd batnav boat.5 1
  • hadd batnav boat.4 2
  • hadd batnav boat.3 3
  • hadd batnav boat.2 2
  • hadd batnav score 0
  • hadd batnav lifes $calc($hget(batnav,boat.5) * 5 + $hget(batnav,boat.4) * 4 + $hget(batnav,boat.3) * 3 + $hget(batnav,boat.2) * 2)
  • hadd batnav hits 0
  • var %i1 = 1
  • while (%i1 <= 15) {
  • var %i2 = 1
  • while (%i2 <= 15) { hadd batnav $+($chr($calc(64 + %i1)),%i2) 0 | inc %i2 }
  • inc %i1
  • }
  • window -apdk0 @BatNav 200 200 746 502
  • window -phB +d @bn.buffer 0 0 0 0
  • window @bn.buffer 200 200 746 502
  • drawfill -rs @BatNav 0 $rgb(255,255,255) 1 1
  • drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 5 5 180 464
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 15 14 15
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 15 47 15
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 205 180 205
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 15 10 205
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 15 180 206
  • drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 15 8 Chat
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 218 14 218
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 218 63 218
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 325 180 325
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 218 10 325
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 218 180 326
  • drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 15 210 Unités
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 188 *** Chat session opens
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 227 $+($str($chr(7),5),$chr(160),:) Porte avion $+ $+($str($chr(160),1))
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 239 $+($str($chr(7),4),$str($chr(160),3),:) Sous marin $+ $+($str($chr(160),2))
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 251 $+($str($chr(7),3),$str($chr(160),5),:) Destroyer $+ $+($str($chr(160),4))
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 263 $+($str($chr(7),2),$str($chr(160),7),:) Pédalo $+ $+($str($chr(160),9))
  • drawtext -bpr @BatNav $rgb(50,250,227) 0 Tahoma 11 15 289 Score :
  • drawtext -bpr @BatNav $rgb(50,250,227) 0 Tahoma 11 15 301 Tirs :
  • drawpic -ts @BatNav 0 20 327 147 139 $scriptdirradar.png
  • drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 5 540 445
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
  • drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 30 730 30
  • drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 215 5 215 450
  • var %l = 1, %y = 30, %x = 215, %tx = 227, %ty = 38
  • while (%l <= 15) {
  • drawline -r @BatNav $iif(%l == 1, $rgb(50,250,227),$rgb(0,199,77)) 0 190 %y 730 %y
  • drawline -r @BatNav $iif(%l == 1, $rgb(50,250,227),$rgb(0,199,77)) 0 %x 5 %x 450
  • drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 %tx 10 $chr($calc(64 + %l))
  • drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 $iif(%l < 10,198,193) %ty %l
  • inc %ty 28
  • inc %tx 34.4
  • inc %y 28
  • inc %x 34.3
  • inc %l 1
  • }
  • drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 198 10 -
  • drawcopy @BatNav 0 0 746 502 @bn.buffer 0 0
  • }
  • alias -l bnav.refscores {
  • drawrect -rf @BatNav 0 1 57 289 100 13
  • drawrect -rf @BatNav 0 1 57 301 100 13
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 57 289 $hget(batnav,score) $+ pts
  • drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 57 301 $hget(batnav,hits) $+($chr(40),$round($calc($hget(batnav,score) * 100 / $hget(batnav,hits)),2),$chr(37),$chr(41))
  • }
  • alias -l bnav.addtext {
  • var %s = $1
  • tokenize 32 $2-
  • var %t = $1-, %i = 0, %p = %t
  • :bnlt
  • while ($width(%t,Tahoma,11) > 160) { var %t = $left(%t,-1), %i = $calc(%i + 1) }
  • drawcopy @BatNav 11 40 168 164 @BatNav 11 25
  • drawrect -rf @BatNav 0 1 11 190 168 15
  • drawtext -r @BatNav $iif(%s == rec,$rgb(50,250,227),$iif(%s = send,$rgb(255,255,255),$rgb(254,77,1))) Tahoma 11 15 188 %t
  • if ($right(%p,$+(-,$len(%t)))) { var %p = $right(%p,$+(-,$len(%t))), %i = 0, %t = %p | goto bnlt }
  • }
  • alias -l bnav.boat {
  • %boat.able = 1
  • var %c = %boat.type, %cx = $calc(225 + 34.4 * %boat.x), %cy = $calc(36 + 28 * %boat.y)
  • while (%c > 0) {
  • var %rgb = $rgb(50,250,227), %xx = $gettok($bnav.st(%cx,%cy),1,32), %xy = $gettok($bnav.st(%cx,%cy),2,32)
  • hadd batnav prov $hget(batnav,prov) $+(%xx,%xy)
  • if ($hget(batnav,$+(%xx,%xy)) == 1) { var %rgb = $rgb(255,255,255) | %boat.able = 0 }
  • drawrect -rf @BatNav $iif($hget(batnav,$+(%xx,%xy)) == 0.5,$rgb(254,77,1),%rgb) 0 %cx %cy 16 16
  • if (%boat.pos == h) inc %cx 34.4
  • else inc %cy 28
  • dec %c 1
  • }
  • }
  • alias -l bnav.st return $chr($calc(65 + $int($calc(($1 - 215) / 34.3)))) $int($calc(1 + (($2 - 29) / 28)))
  • alias -l bnav.ts return $calc(($asc($1) - 65) * 34.3 + 215) $calc(($2 - 1) * 28 + 30)
  • #bnav.pos off
  • on 1:keydown:@BatNav:*: {
  • if ($keyval == 37) && ($calc(%boat.x - 1) >= 0) {
  • dec %boat.x 1
  • drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
  • hdel batnav prov
  • bnav.boat
  • }
  • elseif ($keyval == 39) && ($iif(%boat.pos == v,$calc(%boat.x + 1),$calc(%boat.x + %boat.type)) <= 14) {
  • inc %boat.x 1
  • drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
  • hdel batnav prov
  • bnav.boat
  • }
  • elseif ($keyval == 38) && ($calc(%boat.y - 1) >= 0) {
  • dec %boat.y 1
  • drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
  • hdel batnav prov
  • bnav.boat
  • }
  • elseif ($keyval == 40) && ($iif(%boat.pos == v,$calc(%boat.y + %boat.type + 1),$calc(%boat.y + 2)) <= 15) {
  • inc %boat.y 1
  • drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
  • hdel batnav prov
  • bnav.boat
  • }
  • }
  • menu @BatNav {
  • rclick: {
  • if (%boat.pos == h) && ($calc(%boat.y + %boat.type) <= 15) { %boat.pos = v | drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0 | hdel batnav prov | bnav.boat }
  • elseif (%boat.pos == v) && ($calc(%boat.x + %boat.type) <= 15) { %boat.pos = h | drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0 | hdel batnav prov | bnav.boat }
  • }
  • sclick: {
  • if (%boat.able == 1) {
  • var %gn = 1
  • while (%gn <= $numtok($hget(batnav,prov),32)) { hadd batnav $gettok($hget(batnav,prov),%gn,32) 1 | inc %gn 1 }
  • drawcopy @BatNav 0 0 746 502 @bn.buffer 0 0
  • dec %boat.n 1
  • if (%boat.n > 0) { %boat.pos = h | %boat.y = 0 | %boat.x = 0 | bnav.boat }
  • elseif (%boat.type > 2) { dec %boat.type 1 | %boat.n = $hget(batnav,$+(boat.,%boat.type)) | %boat.pos = h | %boat.y = 0 | %boat.x = 0 | bnav.boat }
  • else {
  • hadd batnav ready1 1
  • if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send) && ($hget(batnav,ready2) == 0) { sockwrite -nt bnavs READY }
  • if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send) && ($hget(batnav,ready2) == 1) { sockwrite -nt bnavs READY | sockrename bnavs bnavu | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == rec) { sockwrite -nt bnavr READY | sockrename bnavr bnavd }
  • .enable #bnav.chat
  • .disable #bnav.pos
  • }
  • }
  • }
  • }
  • #bnav.pos end
  • on 1:sockread:bnavu: {
  • if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  • sockread %d
  • tokenize 32 %d
  • if ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0) { sockwrite -nt bnavu STAT MISS $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 1) {
  • hadd batnav $+($2,$3) 0.5
  • %boat.type = 1
  • %boat.x = $calc($asc($2) - 65)
  • %boat.y = $calc($3 - 1)
  • bnav.boat
  • sockwrite -nt bnavu STAT GOT $2 $3
  • hdec batnav lifes 1
  • if ($hget(batnav,lifes) <= 0) { bnav.addtext status Perdu! | sockwrite -nt bnavu WIN | sockclose bnavu | .disable #bnav.* }
  • .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour
  • }
  • elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0.5) { sockwrite -nt bnavu STAT ALR $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == MISS) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(50,250,227) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Raté
  • }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == GOT) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(254,77,1) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Touché
  • hinc batnav score 1
  • bnav.refscores
  • }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == ALR) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(0,199,77) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Déja joué
  • }
  • elseif ($1 == WIN) { bnav.addtext status Gagné! | sockclose bnavu | .disable #bnav.* }
  • elseif ($1 == TXT) && ($2) bnav.addtext rec $2-
  • }
  • on 1:sockread:bnavd: {
  • if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  • sockread %d
  • tokenize 32 %d
  • if ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0) { sockwrite -nt bnavd STAT MISS $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 1) {
  • hadd batnav $+($2,$3) 0.5
  • %boat.type = 1
  • %boat.x = $calc($asc($2) - 65)
  • %boat.y = $calc($3 - 1)
  • bnav.boat
  • sockwrite -nt bnavd STAT GOT $2 $3
  • hdec batnav lifes 1
  • if ($hget(batnav,lifes) <= 0) { bnav.addtext status Perdu! | sockwrite -nt bnavd WIN | .disable #bnav.* }
  • .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour
  • }
  • elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0.5) { sockwrite -nt bnavd STAT ALR $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == MISS) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(50,250,227) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Raté
  • }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == GOT) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(254,77,1) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Touché
  • hinc batnav score 1
  • bnav.refscores
  • }
  • elseif ($1 == STAT) && ($2 == ALR) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(0,199,77) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
  • bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Déja joué
  • }
  • elseif ($1 == WIN) { bnav.addtext status Gagné! | .disable #bnav.* }
  • elseif ($1 == TXT) && ($2) bnav.addtext rec $2-
  • }
  • on 1:sockclose:bnavu: {
  • if ($window(@BatNav)) bnav.addtext status Connection perdue
  • .disable #bnav.*
  • }
  • on 1:sockclose:bnavd: {
  • if ($window(@BatNav)) bnav.addtext status Connection perdue
  • .disable #bnav.*
  • }
  • #bnav.game off
  • menu @BatNav {
  • sclick: {
  • if ($inrect($mouse.x,$mouse.y,190,5,540,445) == $true) {
  • sockwrite -nt $iif($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send,bnavu,bnavd) HIT $bnav.st($mouse.x,$mouse.y)
  • hinc batnav hits 1
  • bnav.refscores
  • .disable #bnav.game
  • }
  • }
  • }
  • #bnav.game end
  • #bnav.chat off
  • on 1:keydown:@BatNav:*: {
  • if ($keychar) && ($keyval != 13) {
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
  • drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
  • if ($keyval == 8) && ($hget(batnav,text)) && ($left($hget(batnav,text),-1)) hadd batnav text $left($hget(batnav,text),-1)
  • elseif ($keyval == 8) && ($hget(batnav,text)) && (!$left($hget(batnav,text),-1)) hdel batnav text
  • elseif ($keyval != 8) && ($width($+($hget(batnav,text),$replace($keychar,$chr(32),$chr(160))),Tahoma,11) <= 530) hadd batnav text $+($hget(batnav,text),$replace($keychar,$chr(32),$chr(160)))
  • drawtext -r @BatNav 0 Tahoma 11 195 456 $hget(batnav,text)
  • }
  • elseif ($keyval == 13) && ($hget(batnav,text)) {
  • bnav.addtext send $hget(batnav,text)
  • drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
  • drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
  • sockwrite -nt $iif($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send,bnavu,bnavd) TXT $hget(batnav,text)
  • hdel batnav text
  • }
  • }
  • #bnav.chat end
  • on 1:close:@BatNav:sockclose bnav?
on 1:start: hmake batnav 100
on 1:connect: localinfo -u
menu nicklist {
  -
  BatNav
  .Inviter $1:.ctcp $1 batnav | hfree batnav | hmake batnav 100 | hadd batnav status $1 send | .disable #bnav.*
}
alias bataccept if ($hget(batnav,status) == $1 rec) .ctcp $1 batnav accept $ip
ctcp ^1:batnav:*: {
  if (!$2) {
    hfree batnav 
    hmake batnav 100
    echo -a 2 $+ $timestamp 14&#8250;&#8250;&#8250; $nick 2vous invite a jouer à BatNav: Tapez 14/bataccept $nick 2pour accepter
    .disable #bnav.*
    hadd -u120 batnav status $nick rec
  }
  elseif ($2 == accept) && ($3) {
    socklisten bnavl
    sockmark bnavl $3
    mk.btlroom
    .ctcp $nick batnav batok $ip $sock(bnavl).port
  }
  elseif ($2 == batok) && ($4) sockopen bnavr $3-4
  halt
}
on 1:socklisten:bnavl: sockaccept bnavs | sockclose bnavl
on 1:sockopen:bnavr: {
  mk.btlroom
  sockwrite -nt bnavr JOIN $me
  .disable #bnav.*
  %boat.type = 5
  %boat.n = $hget(batnav,boat.5)
  %boat.pos = h
  %boat.y = 0
  %boat.x = 0
  bnav.boat
  .enable #bnav.pos
  bnav.addtext status Placez vos bateaux
}
on 1:sockread:bnavs: {
  if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  sockread %d
  tokenize 32 %d
  if ($1 == JOIN) {
    .disable #bnav.*
    %boat.type = 5
    %boat.n = $hget(batnav,boat.5)
    %boat.pos = h
    %boat.y = 0
    %boat.x = 0
    bnav.boat
    .enable #bnav.pos
    bnav.addtext status $2 joined in
    bnav.addtext status Placez vos bateaux
  }
  elseif ($1 == READY) && ($hget(batnav,ready1) == 1) { sockrename bnavs bnavu | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  elseif ($1 == READY) && ($hget(batnav,ready1) == 0) { hadd batnav ready2 1 }
}
alias -l mk.btlroom { 
  hadd batnav ready1 0
  hadd batnav ready2 0
  hadd batnav boat.5 1
  hadd batnav boat.4 2
  hadd batnav boat.3 3  
  hadd batnav boat.2 2
  hadd batnav score 0
  hadd batnav lifes $calc($hget(batnav,boat.5) * 5 + $hget(batnav,boat.4) * 4 + $hget(batnav,boat.3) * 3 + $hget(batnav,boat.2) * 2)
  hadd batnav hits 0
  var %i1 = 1
  while (%i1 <= 15) { 
    var %i2 = 1
    while (%i2 <= 15) { hadd batnav $+($chr($calc(64 + %i1)),%i2) 0 | inc %i2 } 
    inc %i1
  }
  window -apdk0 @BatNav 200 200 746 502
  window -phB +d @bn.buffer 0 0 0 0
  window @bn.buffer 200 200 746 502
  drawfill -rs @BatNav 0 $rgb(255,255,255) 1 1
  drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 5 5 180 464
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 15 14 15
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 15 47 15
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 205 180 205
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 15 10 205
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 15 180 206
  drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 15 8 Chat
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 218 14 218
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 218 63 218
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 325 180 325
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 10 218 10 325
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 180 218 180 326
  drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 15 210 Unités
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 188 *** Chat session opens
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 227 $+($str($chr(7),5),$chr(160),:) Porte avion $+ $+($str($chr(160),1))
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 239 $+($str($chr(7),4),$str($chr(160),3),:) Sous marin $+ $+($str($chr(160),2))
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 251 $+($str($chr(7),3),$str($chr(160),5),:) Destroyer $+ $+($str($chr(160),4))
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 15 263 $+($str($chr(7),2),$str($chr(160),7),:) Pédalo $+ $+($str($chr(160),9))
  drawtext -bpr @BatNav $rgb(50,250,227) 0 Tahoma 11 15 289 Score : 
  drawtext -bpr @BatNav $rgb(50,250,227) 0 Tahoma 11 15 301 Tirs :
  drawpic -ts @BatNav 0 20 327 147 139 $scriptdirradar.png
  drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 5 540 445
  drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
  drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 30 730 30
  drawline -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 215 5 215 450
  var %l = 1, %y = 30, %x = 215, %tx = 227, %ty = 38
  while (%l <= 15) {
    drawline -r @BatNav $iif(%l == 1, $rgb(50,250,227),$rgb(0,199,77)) 0 190 %y 730 %y
    drawline -r @BatNav $iif(%l == 1, $rgb(50,250,227),$rgb(0,199,77)) 0 %x 5 %x 450
    drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 %tx 10 $chr($calc(64 + %l))
    drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 $iif(%l < 10,198,193) %ty %l
    inc %ty 28
    inc %tx 34.4
    inc %y 28
    inc %x 34.3
    inc %l 1
  }
  drawtext -r @BatNav $rgb(0,241,92) Fixedsys 10 198 10 -
  drawcopy @BatNav 0 0 746 502 @bn.buffer 0 0
}
alias -l bnav.refscores {
  drawrect -rf @BatNav 0 1 57 289 100 13
  drawrect -rf @BatNav 0 1 57 301 100 13
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 57 289 $hget(batnav,score) $+ pts
  drawtext -r @BatNav $rgb(50,250,227) Tahoma 11 57 301 $hget(batnav,hits) $+($chr(40),$round($calc($hget(batnav,score) * 100 / $hget(batnav,hits)),2),$chr(37),$chr(41))
}
alias -l bnav.addtext {
  var %s = $1
  tokenize 32 $2-
  var %t = $1-, %i = 0, %p = %t
  :bnlt
  while ($width(%t,Tahoma,11) > 160) { var %t = $left(%t,-1), %i = $calc(%i + 1) }
  drawcopy @BatNav 11 40 168 164 @BatNav 11 25
  drawrect -rf @BatNav 0 1 11 190 168 15
  drawtext -r @BatNav $iif(%s == rec,$rgb(50,250,227),$iif(%s = send,$rgb(255,255,255),$rgb(254,77,1))) Tahoma 11 15 188 %t
  if ($right(%p,$+(-,$len(%t)))) { var %p = $right(%p,$+(-,$len(%t))), %i = 0, %t = %p | goto bnlt }
}
alias -l bnav.boat {
  %boat.able = 1
  var %c = %boat.type, %cx = $calc(225 + 34.4 * %boat.x), %cy = $calc(36 + 28 * %boat.y)
  while (%c > 0) {
    var %rgb = $rgb(50,250,227), %xx = $gettok($bnav.st(%cx,%cy),1,32), %xy = $gettok($bnav.st(%cx,%cy),2,32)
    hadd batnav prov $hget(batnav,prov) $+(%xx,%xy) 
    if ($hget(batnav,$+(%xx,%xy)) == 1) { var %rgb = $rgb(255,255,255) | %boat.able = 0 }
    drawrect -rf @BatNav $iif($hget(batnav,$+(%xx,%xy)) == 0.5,$rgb(254,77,1),%rgb) 0 %cx %cy 16 16
    if (%boat.pos == h) inc %cx 34.4
    else inc %cy 28
    dec %c 1
  }
}
alias -l bnav.st return $chr($calc(65 + $int($calc(($1 - 215) / 34.3)))) $int($calc(1 + (($2 - 29) / 28)))
alias -l bnav.ts return $calc(($asc($1) - 65) * 34.3 + 215) $calc(($2 - 1) * 28 + 30)

#bnav.pos off

on 1:keydown:@BatNav:*: {
  if ($keyval == 37) && ($calc(%boat.x - 1) >= 0) {
    dec %boat.x 1
    drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
    hdel batnav prov
    bnav.boat
  }
  elseif ($keyval == 39) && ($iif(%boat.pos == v,$calc(%boat.x + 1),$calc(%boat.x + %boat.type)) <= 14) {
    inc %boat.x 1
    drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
    hdel batnav prov
    bnav.boat
  }
  elseif ($keyval == 38) && ($calc(%boat.y - 1) >= 0) {
    dec %boat.y 1
    drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
    hdel batnav prov
    bnav.boat
  }
  elseif ($keyval == 40) && ($iif(%boat.pos == v,$calc(%boat.y + %boat.type + 1),$calc(%boat.y + 2)) <= 15) {
    inc %boat.y 1
    drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0
    hdel batnav prov
    bnav.boat
  }
}
menu @BatNav {
  rclick: {
    if (%boat.pos == h) && ($calc(%boat.y + %boat.type) <= 15) { %boat.pos = v | drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0 | hdel batnav prov | bnav.boat }
    elseif (%boat.pos == v) && ($calc(%boat.x + %boat.type) <= 15) { %boat.pos = h | drawcopy @bn.buffer 0 0 746 502 @BatNav 0 0 | hdel batnav prov | bnav.boat }
  }
  sclick: {
    if (%boat.able == 1) {
      var %gn = 1
      while (%gn <= $numtok($hget(batnav,prov),32)) { hadd batnav $gettok($hget(batnav,prov),%gn,32) 1 | inc %gn 1 }
      drawcopy @BatNav 0 0 746 502 @bn.buffer 0 0
      dec %boat.n 1
      if (%boat.n > 0) { %boat.pos = h | %boat.y = 0 | %boat.x = 0 | bnav.boat }
      elseif (%boat.type > 2) { dec %boat.type 1 | %boat.n = $hget(batnav,$+(boat.,%boat.type)) | %boat.pos = h | %boat.y = 0 | %boat.x = 0 | bnav.boat }
      else { 
        hadd batnav ready1 1
        if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send) && ($hget(batnav,ready2) == 0) { sockwrite -nt bnavs READY }
        if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send) && ($hget(batnav,ready2) == 1) { sockwrite -nt bnavs READY | sockrename bnavs bnavu | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
        if ($gettok($hget(batnav,status),2,32) == rec) { sockwrite -nt bnavr READY | sockrename bnavr bnavd }
        .enable #bnav.chat
        .disable #bnav.pos
      }
    }
  }
}
#bnav.pos end

on 1:sockread:bnavu: {
  if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  sockread %d
  tokenize 32 %d
  if ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0) { sockwrite -nt bnavu STAT MISS $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 1) { 
    hadd batnav $+($2,$3) 0.5
    %boat.type = 1
    %boat.x = $calc($asc($2) - 65)
    %boat.y = $calc($3 - 1)
    bnav.boat
    sockwrite -nt bnavu STAT GOT $2 $3
    hdec batnav lifes 1
    if ($hget(batnav,lifes) <= 0) { bnav.addtext status Perdu! | sockwrite -nt bnavu WIN | sockclose bnavu | .disable #bnav.* }
    .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour 
  }
  elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0.5) { sockwrite -nt bnavu STAT ALR $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == MISS) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(50,250,227) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Raté
  }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == GOT) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(254,77,1) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Touché
    hinc batnav score 1
    bnav.refscores
  }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == ALR) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(0,199,77) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Déja joué
  }
  elseif ($1 == WIN) { bnav.addtext status Gagné! | sockclose bnavu | .disable #bnav.* }
  elseif ($1 == TXT) && ($2) bnav.addtext rec $2-
}
on 1:sockread:bnavd: {
  if (!$sock($sockname)) { if (%d) { unset %d } | halt }
  sockread %d
  tokenize 32 %d
  if ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0) { sockwrite -nt bnavd STAT MISS $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 1) { 
    hadd batnav $+($2,$3) 0.5
    %boat.type = 1
    %boat.x = $calc($asc($2) - 65)
    %boat.y = $calc($3 - 1)
    bnav.boat
    sockwrite -nt bnavd STAT GOT $2 $3
    hdec batnav lifes 1
    if ($hget(batnav,lifes) <= 0) { bnav.addtext status Perdu! | sockwrite -nt bnavd WIN | .disable #bnav.* }
    .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour
  }
  elseif ($1 == HIT) && ($hget(batnav,$+($2,$3)) == 0.5) { sockwrite -nt bnavd STAT ALR $2 $3 | .enable #bnav.game | bnav.addtext status A votre tour }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == MISS) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(50,250,227) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Raté
  }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == GOT) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(254,77,1) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Touché
    hinc batnav score 1
    bnav.refscores
  }
  elseif ($1 == STAT) && ($2 == ALR) { 
    drawrect -rf @BatNav $rgb(0,199,77) 0 $bnav.ts($3,$4) 6 6
    bnav.addtext status $+($3,$chr(44),$4,:) Déja joué
  }
  elseif ($1 == WIN) { bnav.addtext status Gagné! | .disable #bnav.* }
  elseif ($1 == TXT) && ($2) bnav.addtext rec $2-
}
on 1:sockclose:bnavu: {
  if ($window(@BatNav)) bnav.addtext status Connection perdue
  .disable #bnav.*
}
on 1:sockclose:bnavd: {
  if ($window(@BatNav)) bnav.addtext status Connection perdue
  .disable #bnav.*
}

#bnav.game off

menu @BatNav {
  sclick: {
    if ($inrect($mouse.x,$mouse.y,190,5,540,445) == $true) {
      sockwrite -nt $iif($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send,bnavu,bnavd) HIT $bnav.st($mouse.x,$mouse.y)
      hinc batnav hits 1
      bnav.refscores
      .disable #bnav.game
    }
  }
}

#bnav.game end

#bnav.chat off

on 1:keydown:@BatNav:*: {
  if ($keychar) && ($keyval != 13) {
    drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
    drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
    if ($keyval == 8) && ($hget(batnav,text)) && ($left($hget(batnav,text),-1)) hadd batnav text $left($hget(batnav,text),-1)
    elseif ($keyval == 8) && ($hget(batnav,text)) && (!$left($hget(batnav,text),-1)) hdel batnav text
    elseif ($keyval != 8) && ($width($+($hget(batnav,text),$replace($keychar,$chr(32),$chr(160))),Tahoma,11) <= 530) hadd batnav text $+($hget(batnav,text),$replace($keychar,$chr(32),$chr(160)))
    drawtext -r @BatNav 0 Tahoma 11 195 456 $hget(batnav,text)
  }
  elseif ($keyval == 13) && ($hget(batnav,text)) {
    bnav.addtext send $hget(batnav,text)
    drawrect -rf @BatNav $rgb(0,241,92) 0 190 455 540 14
    drawrect -r @BatNav $rgb(0,199,77) 0 190 455 540 14
    sockwrite -nt $iif($gettok($hget(batnav,status),2,32) == send,bnavu,bnavd) TXT $hget(batnav,text)
    hdel batnav text
  }
}

#bnav.chat end

on 1:close:@BatNav:sockclose bnav?

 Conclusion

Le zip est necessaire car il contient un .png nécessaire au lancement du jeu (histoire  d'avoir une image de sonar pr mettre ds l'ambiance gueguerre :p)

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Commentaires et avis

Commentaire de Seregon le 27/06/2004 03:52:46

Petite note: j'utilise quelques variables pour raison de commodité, je les virerai a la prochaine update pour els remplacer par d zoli hash tables :)

Commentaire de SornDrixer le 27/06/2004 10:19:32 administrateur CS

J'aime beaucoup l'interface du jeu, même si les bateaux sont représentés de façon très simpliste.
Par contre j'ai rencontré un bug, je n'ai pas réussi à pivoter mes bateaux lorsque je devais les placer. Si je faisais un click droit, cela m'ouvrait mon menu channel.

Commentaire de Seregon le 27/06/2004 12:12:51

Fais un click droit bien sur la window @BatNav active
(Le placement des bateaux est fai par un menu @BatNav: { sclick,rclick etc... })

Commentaire de Huitre le 27/06/2004 17:54:31

L' interface est bien, ca reste tres sobre et tres stylisé, les couleurs sont bien choisies et l image met ds l ambiance, les bateaux ressemble plus a des m&m's mais c pas grave =)
C'  est du bon boulot seregorn,  9/10.
En plus ca change des sempiternels away system, commande bot, répondeur.
Un pti jeu ca fait toujours du bien entre 2 séances de dialogues intensement philosophiques (ca va? oé et toi ? bien bien, mon  chat fait mumuse ds le lave linge).

Commentaire de Kerrigan le 28/06/2004 16:57:25

pas mal, le concept est bon j'aime bien, bravo

Commentaire de Merlin31 le 30/06/2004 23:30:23

dites comment on positionne son bateau ??

Commentaire de Merlin31 le 30/06/2004 23:31:33

dites comment on positionne son bateau ??

Commentaire de Seregon le 01/07/2004 12:36:26

Deplace le bateau avec les fleches de directions. Fais un click droit pour changer la position du bateau (horizontal/vertical). Fais un click gauche pour valider la position du bateau.
Tout est indiqué dans le readme...

Commentaire de kristart le 02/07/2004 11:41:52

est -ce que vs pouvez m'aider svp je n'ai pas l'habitude et je suis vraiment perdu la je ne comprend rien.Merci d'avance!

Commentaire de kristart le 02/07/2004 11:42:08

est -ce que vs pouvez m'aider svp je n'ai pas l'habitude et je suis vraiment perdu la je ne comprend rien.Merci d'avance!

Commentaire de Panther007 le 07/10/2004 02:41:14

Comment loadez batnav.mrc ? svp je suis très nul et si vous pouvez m,indiquer comment faire vous seriez zentil :)

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