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DRAWANIM


 Information sur la source

Note :
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8,50 / 10

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Catégorie :AddOns Classé sous :animation, drawanim, picwin, automone, images Niveau :Débutant Date de création :27/04/2006 Date de mise à jour :28/04/2006 15:35:18 Vu / téléchargé :2 138 / 115

Auteur : Bestdoud

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 Description

Ceci vous permet d'afficher des animations sur des picwin de la même manière que pour un drawpic
il vous est possible d'afficher autant d'animations que vous voulez. elles s'afficheront de façon autonome.
la transparence est gérée (fuschia $rgb(255,0,255)): pratique avec des fonds non unis.
possibilité de mettre en pause ou d'effacer l'animation.
les animations sont des fichiers comportant toutes les phases l'une en dessous de l'autre. tous les formats d'image sont supportés du momment que mirc les suporte

une seule commande /drawanim avec des paramètres

un exemple et une aide sont fournies


Source

  • alias drawanim {
  • if $hget(anim) != anim { hmake anim 100 }
  • if $1 == -p {
  • if $window(@ $+ $2) { .timer $+ $2 -p }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  • }
  • elseif $1 == -r {
  • if $window(@ $+ $2) { .timer $+ $2 -r }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  • }
  • elseif $1 == -c {
  • if $window(@ $+ $2) {
  • var %cache @ $+ $2 $+ cache
  • .timer $+ $2 off
  • tokenize 32 $hget(anim,$2)
  • hdel anim $3
  • drawcopy %cache 0 0 $window(%cache).w $window(%cache).h $2 $5-8
  • window -c @ $+ $3
  • window -c %cache
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  • }
  • elseif $1 == -i {
  • if $window(@ $+ $2) {
  • if ($3 isnum) && ($3 > 0) {
  • var %vitesseanim $3
  • tokenize 32 $hget(anim,$2)
  • hadd anim $3 $1-3 %vitesseanim $5-10
  • .timer $+ $3 -om 0 %vitesseanim playanim $3
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  • }
  • elseif $window($2) {
  • if $window(@ $+ $3) != @ $+ $3 {
  • if $chr(32) !isin $9 {
  • if $exists($9) == $true {
  • if $len($hget(anim,$3)) == 0 {
  • if ($4 > 0) && ($4 isnum) {
  • if ($5 isnum) && ($6 isnum ) && ($7 isnum) && ($8 isnum) {
  • hadd anim $3 $1-9 0
  • window -pkodhnBf +dL @ $+ $3 0 0 $7 $pic($9).height
  • window @ $+ $3 0 0 $7 $pic($9).height
  • drawpic -s @ $+ $3 0 0 $9
  • window -pkodhnBf +dL @ $+ $3 $+ cache 0 400 $7 $8
  • drawcopy $2 $5-8 @ $+ $3 $+ cache 0 0
  • playanim $3
  • .timer $+ $3 -om 0 $4 playanim $3
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide enter number value
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide enter positive number
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: animation name already exists
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: file $9 not found
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: enter filename without space
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name, a window use this name
  • }
  • else echo -a 2* /drawanim: invalid window
  • }
  • alias playanim {
  • tokenize 32 $hget(anim,$1)
  • if $window($2) {
  • var %cache @ $+ $3 $+ cache
  • if ($1 == -t) {
  • drawcopy -n %cache 0 0 $window(%cache).w $window(%cache).h $2 $5-8
  • drawcopy -t @ $+ $3 $rgb(255,0,255) 0 $10 $7-8 $2 $5-8
  • }
  • else drawcopy @ $+ $3 0 $10 $7-8 $2 $5-8
  • if ($calc($10 + $8) < $pic($9).height) hadd anim $3 $1-9 $calc($10 + $8)
  • else hadd anim $3 $1-9 0
  • }
  • else {
  • .timer $+ $3 off
  • hdel anim $3
  • window -c @ $+ $3
  • window -c @ $+ $3 $+ cache
  • }
  • }
alias drawanim {
  if $hget(anim) != anim { hmake anim 100 }
  if $1 == -p {
    if $window(@ $+ $2) { .timer $+ $2 -p }
    else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  }
  elseif $1 == -r {
    if $window(@ $+ $2) { .timer $+ $2 -r }
    else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  }
  elseif $1 == -c {
    if $window(@ $+ $2) {
      var %cache @ $+ $2 $+ cache
      .timer $+ $2 off
      tokenize 32 $hget(anim,$2)
      hdel anim $3
      drawcopy %cache 0 0 $window(%cache).w $window(%cache).h $2 $5-8
      window -c @ $+ $3
      window -c %cache
    }
    else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  }
  elseif $1 == -i {
    if $window(@ $+ $2) {
      if ($3 isnum) && ($3 > 0) {
        var %vitesseanim $3
        tokenize 32 $hget(anim,$2)
        hadd anim $3 $1-3 %vitesseanim $5-10
        .timer $+ $3 -om 0 %vitesseanim playanim $3
      }
      else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide
    }
    else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name
  }
  elseif $window($2) {
    if $window(@ $+ $3) != @ $+ $3 {
      if $chr(32) !isin $9 {
        if $exists($9) == $true {
          if $len($hget(anim,$3)) == 0 {
            if ($4 > 0) && ($4 isnum) {
              if ($5 isnum) && ($6 isnum ) && ($7 isnum) && ($8 isnum) {
                hadd anim $3 $1-9 0
                window -pkodhnBf +dL @ $+ $3 0 0 $7 $pic($9).height
                window @ $+ $3 0 0 $7 $pic($9).height
                drawpic -s @ $+ $3 0 0 $9
                window -pkodhnBf +dL @ $+ $3 $+ cache 0 400 $7 $8
                drawcopy $2 $5-8 @ $+ $3 $+ cache 0 0
                playanim $3 
                .timer $+ $3 -om 0 $4 playanim $3
              }
              else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide enter number value
            }
            else echo -a 2* /drawanim: intervalle not valide enter positive number
          }
          else echo -a 2* /drawanim: animation name already exists
        }
        else echo -a 2* /drawanim: file $9 not found
      }
      else echo -a 2* /drawanim: enter filename without space
    }
    else echo -a 2* /drawanim: invalid animation name, a window use this name
  }
  else echo -a 2* /drawanim: invalid window
}

alias playanim {
  tokenize 32 $hget(anim,$1)
  if $window($2) {
    var %cache @ $+ $3 $+ cache
    if ($1 == -t) {
      drawcopy -n %cache 0 0 $window(%cache).w $window(%cache).h $2 $5-8
      drawcopy -t @ $+ $3 $rgb(255,0,255) 0 $10 $7-8 $2 $5-8
    }
    else drawcopy @ $+ $3 0 $10 $7-8 $2 $5-8
    if ($calc($10 + $8) < $pic($9).height) hadd anim $3 $1-9 $calc($10 + $8)
    else hadd anim $3 $1-9 0
  }
  else {
    .timer $+ $3 off
    hdel anim $3
    window -c @ $+ $3
    window -c @ $+ $3 $+ cache
  }
}

 Conclusion

Télechargez plutot le zip, un exemple bien concrêt y est mis avec des animations.

pour charger l'addon faire load -rs drawanim.mrc

pour charger l'exemple faire load -rs exemple.mrc (situé dans le dossier exemple)

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

28 avril 2006 15:29:57 :
Ajout de la possibilité de modifier la vitesse de l'animaition pendant qu'elle joue
28 avril 2006 15:35:18 :
j'avais laissé des trucs qui servent à rien dedans

 Sources du même auteur

Source avec Zip ONERADIOPLAYER
Source avec Zip Source avec une capture AMICODER CONVERSION AUDIO V1.0
Source avec Zip Source avec une capture AMITUBE PLAYER
Source avec Zip Source avec une capture RADIOCHAN V2
Source avec Zip Source avec une capture RADIOCAST PLAYER V2 - RADIO SHOUTCAST

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 Sources en rapport avec celle ci

JEU DU CODE par alanpersonproject
ANIMATION POUR BOT par michounou
Source avec Zip Source avec une capture LAZER (JEU EN PICWIN) par Zova
Source avec Zip Source avec une capture [DLL] DESSINER COMME LES PICWINS SUR UNE DIALOGBOX (BONUS: J... par uaip
Source avec une capture ANIMATION ÉTOILE par Panthouffle

Commentaires et avis

Commentaire de Benjamin37 le 28/04/2006 10:31:40

C'est pas mal ! Je trouve ça original !


Note : 8/10

Commentaire de fjxokt le 28/04/2006 11:15:11

simple mais il fallait y penser !
Le fait d'avoir rendu le tout dynamique est très bien trouvé, et associé a une gui (bon ok ça c'est plus chaud à faire), ton code pourrait faire des merveilles (boutons ou fonds animés, etc)
Juste un petit truc: il aurait été bien que l'on puisse modifier la vitesse d'une animation alors même qu'elle est affichée
9/10

Commentaire de Bestdoud le 28/04/2006 15:07:36

Je vais penser à le rajouter

j'ai l'tontention de me servir de ça pour en faire un archanoïd. biensur en ajoutant des trucs comme le déplacement de l'animation, l'accélération, les rebonds
plein d'animations avec des trucs qui tombes.

le plus chiant c'est de gérer les collisions.

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