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JEU DES IDENTIFIEURS


Information sur la source

Catégorie :Divers Classé sous : jeu, identifieur Niveau : Débutant Date de création : 30/06/2005 Date de mise à jour : 17/04/2006 18:51:00 Vu / téléchargé: 2 709 / 173

Note :
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Commentaire sur cette source (6)
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Description

Vous devez juste donné un identifieur chacun votre tour qui na pas deja été dis
J'ai 386 identifieur, (toutes les versions de mirc)
on peux dire $r et $rand, $0 $1 et $1-, ( sinon c'est infinissable )
on est pas pas obligé de dire un identifieur tout de suite ( lorsque c'est notre tour )
J'ai egalement corrigé tout les bug , je n'en ai plus rencontré depuis.
 

Conclusion

Pour installez , dezippez et mettez le dossier ds la racine du script puis loadez le .mrc
 

Fichier Zip

Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip

Historique

30 juin 2005 14:57:23 :
les unset
30 juin 2005 15:06:03 :
alias en local y'avais un truc mal fait dans le on quit , j'ai modifier etje viens de m'apercevoir que si l'on dis tout les identifieur il declenche un alias finish1 que je n'ai pas fait je m'y met tout de suite ( quoique pour trouver 362 identifieur faut y aller )
30 juin 2005 15:18:30 :
l'alias finish1
30 juin 2005 19:19:49 :
alias local + rajou d'un alias manquant
30 juin 2005 21:11:34 :
...
01 juillet 2005 14:24:00 :
>> hadd -m Option $iif(%zz == $true,oui,non) j'ai renommer l'alias
06 novembre 2005 20:42:32 :
Correction de tout les bug connus , j'ai tout refait en hashtable
07 novembre 2005 19:13:27 :
Oublie de deux ligne :)
07 novembre 2005 19:13:42 :
Oublie de deux ligne :)
07 novembre 2005 19:18:34 :
oublie
21 novembre 2005 21:30:50 :
.
17 avril 2006 18:51:01 :
Mise a jour des identifieurs de la version 6.17

Commentaires et avis

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Commentaire de MaX_62 le 30/06/2005 08:10:34

J'ai déjà eu l'occasion de tester, je trouve que c'est assez sympa a jouer :o)
Au niveau du code, quelques détails :
unset %nick
unset %pasjoueur
unset %partage
>>
unset %nick %pasjoueur %partage

T'aurais pu choisir des noms de variables un peu plus explicites, des variables comme %jeu peuvent tout a fait etre déjà occupées dans un script :(

Utiliser 3-4 hash tables pour une source de ce type, je trouve pas que ce soit super :s T'aurais pu tout regrouper dans la même

Tu peux mettre tes alias en local non ?

Globalement j'ai assez apprécié ce jeu même si il restait quelques bugs, j'espère que t'as tout corrigé maintenant, j'ai pas retesté :)

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Commentaire de wims le 30/06/2005 15:00:12

Euh pour les variables elles commences presque toutes par %jeu.
comme ca il me suffit de unset %jeu* apres donc
pour regrouper tout dans la meme hashtable j'suis pas encore a l'aise a ce point
j'met a jour les alias en local et les unset :)

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Commentaire de COOLMAN002 le 01/07/2005 13:18:57

if ($hget(NI,0).item == 1) { Win }
else { .timer 1 1 }
}
.timer 1 1 ?

alias -l {
sympa le nom de l'alias...

$iif(%zz == $true,hadd -m Option oui,hadd -m Option non)
>>
hadd -m Option $iif(%zz == $true,oui,non)

msg %z [Jeu] Tout les identifieur ont t dis, c'est donc celui qui a donn le dernier qui a gagn , et c'est donc %jeu.joueur !

sympatique, c'est IRCfr qui oublie des lettres ou toi ?

Je note pas.

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Commentaire de COOLMAN002 le 01/07/2005 13:31:36

$banlist << nouveau identifieur ?
$channel << ?
$initopic << ?

Manque $leftwin

j'ai pas tout regardé.

signaler à un administrateur
Commentaire de wims le 01/07/2005 14:21:55

Non je viens de regarder le zip tout y est, j'ai rien oublier.Pour les identifieur, j'ai mis aussi les ancien c'est pour ca.
Euh le $leftwin il y est
Pour les lettre qui passe pas j'avais nommer l'alias "¿" c'est pour ca que ca n'a pas du passer jvé modifier
Les identifieur :

$banlist(#salon,N)  obsolescence
Fonctionne de manière identique à l'identifieur $ibl.

$channel(N)
Retourne le Nième salon ou vous êtes présent.

$initopic
Identique à l'identifieur $ini

j'met a jour le nom des alias mais pour les lettre qui saute ca viens pas de moi :$

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Commentaire de ramsaice le 26/08/2005 18:23:53

sere a rien ^^
Je note pas.

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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