Accueil > > > JEU DE RÉFLEXES
JEU DE RÉFLEXES
Information sur la source
Description
Premier post ici.
Deuxième jeu en picwin, sans prétention aucune.
J'ai vu qu'il en existait déjà un du même style, mais je ne m'en suis nullement inspiré. (je ne l'ai pas encore ouvert au moment du post)
Rien de très interessant dans le code, si ce n'est la while qui dessine les carrés.
J'aimerai juste savoir s'il y a des bugs (execpté une boule qui ne part pas de temps en temps...) ou s'il est possible d'optimiser/améliorer le code.
(Inutile de me dire que c'est graphiquement pourri, je sais)
Et pour le nom du jeu, ceux qui lisent Kid Paddle devraient reconnaître ^^
Source
- alias Gnap {
- if (!%rec1.s) { set %rec1.s 0 }
- if (!%rec2.s) { set %rec2.s 0 }
- if (!%rec3.s) { set %rec3.s 0 }
- if (!%dif.s) { set %dif.s 800 }
- set %pts.s 0
- window -Cpk0od +fd @Gnap 0 0 250 315
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
- menu.s
- }
-
- alias -l menu.s {
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 00 0 0 250 20
- drawtext -o @Gnap 00 SeagullSerial-Light 13 5 1 Jeu du Gnap by YaCoU
- drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 223 11
- drawtext -o @Gnap 1 Fixedsys 12 217 2 -
- drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 240 11
- drawtext @Gnap 1 Fixedsys 12 235 2 ×
- drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 270 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 271 Easy
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 270 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 52 271 Medium
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 270 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 103 271 Hard
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 290 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 291 New
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 290 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 59 291 Quit
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 290 42 15
- drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 102 291 Règles
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
- level.s
- if (%regles.s == $null) { cv.s }
- }
-
- alias -l cv.s {
- set %y.s 36
- set %ng2.s 1
- while (%ng2.s < 6) {
- set %x.s 13
- ch.s
- inc %ng2.s
- inc %y.s 45
- } }
-
- alias -l ch.s {
- set %x.s 13
- set %ng.s 1
- while (%ng.s < 6) {
- drawrect @Gnap 14 2 %x.s %y.s 40 40
- inc %x.s 45
- inc %ng.s
- } }
-
- alias -l jeu.s {
- set %sclick.s on
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 2 4 25 240 240
- drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
- cv.s
- set %pts.s 0
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
- .timerGnap1 1 60 stop.s
- .timerGnap2 -hm 0 %dif.s pos.s
- }
- alias -l stop.s {
- set %sclick.s off
- if (%rec1.s < %pts.s) || (%rec2.s < %pts.s) || (%rec3.s < %pts.s) { newrec.s }
- .timerGnap2 off
- }
- alias -l newrec.s {
- if (%level.s == easy) && (%rec1.s < %pts.s) { set %rec1.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
- elseif (%level.s == medium) && (%rec2.s < %pts.s) { set %rec2.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
- elseif (%level.s == hard) && (%rec3.s < %pts.s) { set %rec3.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
- }
- alias -l pos.s {
- set %sclick.s on
- %xr.s = $rand(0,4)
- %yr.s = $rand(0,4)
- set %posx.s $calc(%xr.s *45+35)
- set %posy.s $calc(%yr.s *45+57)
- drawdot @Gnap 4 15 %posx.s %posy.s
- .timerdot.s -hm 1 $calc(%dif.s -100) drawdot -r @Gnap $rgb(0,0,150) 15 %posx.s %posy.s
- .timerGnap3 -hm 1 $calc(%dif.s -100) set %sclick.s off
- }
-
- alias -l point.s {
- set %sclick.s off
- inc %pts.s
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
- }
-
- alias -l level.s {
- unset %pts.s
- drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 10 145 270 95 15
- if (%level.s == easy) {
- set %dif.s 800
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec1.s Points
- }
- elseif (%level.s == medium) {
- set %dif.s 600
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec2.s Points
- }
- elseif (%level.s == hard) {
- set %dif.s 450
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec3.s Points
- } }
-
- alias -l regles.s {
- stop.s
- .timerdot.s off
- clear @Gnap
- set %regles.s 1
- menu.s
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 40 Un classique, essayer de cliquer
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 60 le maximum de fois sur le machin
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 80 qui sort en une minute, avant qu'il
- drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 100 ne rentre dans son trou.
- unset %regles.s
- }
-
- alias -l close.s { window -c @Gnap | .timerGnap* off | .timerdot.s off }
- on *:close:@Gnap:{ close.s }
-
- menu @Gnap {
- sclick:{
- if (%sclick.s == on) && ($mouse.x >= $calc(%posx.s - 20)) && ($mouse.x <= $calc(%posx.s + 20)) && ($mouse.y >= $calc(%posy.s - 20)) && ($mouse.y <= $calc(%posy.s + 20)) { point.s }
- elseif ($mouse.x >= 233) && ($mouse.x <= 247) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { close.s }
- elseif ($mouse.x >= 216) && ($mouse.x <= 220) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { window -n @Gnap }
- elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { close.s }
- elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { regles.s }
- elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { jeu.s }
- elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s easy | level.s | stop.s }
- elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s medium | level.s | stop.s }
- elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s hard | level.s | stop.s }
- } }
alias Gnap {
if (!%rec1.s) { set %rec1.s 0 }
if (!%rec2.s) { set %rec2.s 0 }
if (!%rec3.s) { set %rec3.s 0 }
if (!%dif.s) { set %dif.s 800 }
set %pts.s 0
window -Cpk0od +fd @Gnap 0 0 250 315
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
menu.s
}
alias -l menu.s {
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 00 0 0 250 20
drawtext -o @Gnap 00 SeagullSerial-Light 13 5 1 Jeu du Gnap by YaCoU
drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 223 11
drawtext -o @Gnap 1 Fixedsys 12 217 2 -
drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 240 11
drawtext @Gnap 1 Fixedsys 12 235 2 ×
drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 270 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 271 Easy
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 270 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 52 271 Medium
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 270 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 103 271 Hard
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 290 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 291 New
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 290 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 59 291 Quit
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 290 42 15
drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 102 291 Règles
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
level.s
if (%regles.s == $null) { cv.s }
}
alias -l cv.s {
set %y.s 36
set %ng2.s 1
while (%ng2.s < 6) {
set %x.s 13
ch.s
inc %ng2.s
inc %y.s 45
} }
alias -l ch.s {
set %x.s 13
set %ng.s 1
while (%ng.s < 6) {
drawrect @Gnap 14 2 %x.s %y.s 40 40
inc %x.s 45
inc %ng.s
} }
alias -l jeu.s {
set %sclick.s on
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 2 4 25 240 240
drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
cv.s
set %pts.s 0
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
.timerGnap1 1 60 stop.s
.timerGnap2 -hm 0 %dif.s pos.s
}
alias -l stop.s {
set %sclick.s off
if (%rec1.s < %pts.s) || (%rec2.s < %pts.s) || (%rec3.s < %pts.s) { newrec.s }
.timerGnap2 off
}
alias -l newrec.s {
if (%level.s == easy) && (%rec1.s < %pts.s) { set %rec1.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
elseif (%level.s == medium) && (%rec2.s < %pts.s) { set %rec2.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
elseif (%level.s == hard) && (%rec3.s < %pts.s) { set %rec3.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
}
alias -l pos.s {
set %sclick.s on
%xr.s = $rand(0,4)
%yr.s = $rand(0,4)
set %posx.s $calc(%xr.s *45+35)
set %posy.s $calc(%yr.s *45+57)
drawdot @Gnap 4 15 %posx.s %posy.s
.timerdot.s -hm 1 $calc(%dif.s -100) drawdot -r @Gnap $rgb(0,0,150) 15 %posx.s %posy.s
.timerGnap3 -hm 1 $calc(%dif.s -100) set %sclick.s off
}
alias -l point.s {
set %sclick.s off
inc %pts.s
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
}
alias -l level.s {
unset %pts.s
drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 10 145 270 95 15
if (%level.s == easy) {
set %dif.s 800
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec1.s Points
}
elseif (%level.s == medium) {
set %dif.s 600
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec2.s Points
}
elseif (%level.s == hard) {
set %dif.s 450
drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec3.s Points
} }
alias -l regles.s {
stop.s
.timerdot.s off
clear @Gnap
set %regles.s 1
menu.s
drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 40 Un classique, essayer de cliquer
drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 60 le maximum de fois sur le machin
drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 80 qui sort en une minute, avant qu'il
drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 100 ne rentre dans son trou.
unset %regles.s
}
alias -l close.s { window -c @Gnap | .timerGnap* off | .timerdot.s off }
on *:close:@Gnap:{ close.s }
menu @Gnap {
sclick:{
if (%sclick.s == on) && ($mouse.x >= $calc(%posx.s - 20)) && ($mouse.x <= $calc(%posx.s + 20)) && ($mouse.y >= $calc(%posy.s - 20)) && ($mouse.y <= $calc(%posy.s + 20)) { point.s }
elseif ($mouse.x >= 233) && ($mouse.x <= 247) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { close.s }
elseif ($mouse.x >= 216) && ($mouse.x <= 220) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { window -n @Gnap }
elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { close.s }
elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { regles.s }
elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { jeu.s }
elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s easy | level.s | stop.s }
elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s medium | level.s | stop.s }
elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s hard | level.s | stop.s }
} }
Conclusion
C'est aussi pas mal de donner la liste des bugs connus s'il y en a ;-) <= ce que j'ai dit plus haut, une boule qui ne veut pas s'effacer, mais c'est rare.
Historique
- 14 décembre 2006 12:32:24 :
- C'est pas une mise à jour, j'ai mis dans divers vu que je trouvais pas "Code", j'essaie de mettre dans script :x
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
jeu pour bot ? maillon faible ? [ par MeF ]
voilou j'ai déjà eu l'occasion de jouer sur irc au maillon faible.Yavait des sons qui accompagnaient le jeu, c'étaient bien sympathique, avec de nombr
Recherche, qu'en pensez-vous ? [ par ScreaM ]
Voici une p'tite idée que je viens d'avoir. Le but serait de reproduire le jeu du maillon faible mais sur un canal irc qui pourrait s'appeller #maillo
Dégradé [ par Bloock ]
Bon voila, je vais faire un lecteur mp3 en picwin, et j'aimerai savoir comment on fait [/b]un dégradé dans une fenêtre Picwin[/b]! Merci d'avance <img
Aide Socket & picwin [ par _VeSpArO_ ]
Salut tout le monde je voulai savoir comment stocker un fichier txt d'un site dans un fichier .txt ou autre dans mon mirc.CAD: telecharger par exemple
affichage de serveur de jeu pour bot/bot dans la barre de tache [ par GVDS ]
Bonjour, j'ai bien cherché et je n'ai pas trouvé, j'aimerais avoir la commande qui me permet de donner les infos de mon serveur ( nombres de joueurs,
Comment mettre un top10 à mon jeu ... [ par Panther007 ]
Bon voila j'aimerais mettre un top10 à mon jeu ... Je vous expliquer Brèvement ce qui en est .. Le jeu c'est comment un mot qui est donner en majuscul
Picwin je pense lol jsuis meme pas sur du nom :s [ par Panther007 ]
Salut :) Bon je vous dit en quoi j'aimerais me faire aider , j'aimerais me fabriquer un jeu de Ping pong mais avant il faut que je sache comment utili
jeu [ par KiNdErMaXi ]
je voudrai faire un ptit jeu en picwin, j'ai des tutos pr la parties graphique mais pour la configuration je sais pas comment fairesi vous pouviez m'a
Dialog + Picwin [ par DiGhan ]
Bonjour,Voilà , j'ai plusieurs dialog, dans lequel je voudrais inclure des picwin.J'aimerais savoir comment faire pour bouger le dialog quand la title
jeu [ par KiNdErMaXi ]
bonjour, jvoudrai faire un jeu, le problème c'est que je ne sais pas comment faire jouer l'ordinateur, si il y avait un tuto la dessus:)merciKiNdErMaX
|
Derniers Blogs
CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks [HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL[HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL par Pierrick CATRO-BROUILLET
Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Forum
RE : AIDERE : AIDE par Nico26000
Cliquez pour lire la suite par Nico26000 RE : AIDERE : AIDE par WorldDMT
Cliquez pour lire la suite par WorldDMT AIDEAIDE par Nico26000
Cliquez pour lire la suite par Nico26000
Logiciels
Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|