begin process at 2010 02 09 18:28:43
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Scripts

 > JEU DE RÉFLEXES

JEU DE RÉFLEXES


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 1 personne
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Scripts Classé sous :jeu, réflexe, speed, picwin Niveau :Débutant Date de création :14/12/2006 Date de mise à jour :14/12/2006 12:32:24 Vu :3 214

Auteur : YaCoUbA

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (9)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Premier post ici.
Deuxième jeu en picwin, sans prétention aucune.
J'ai vu qu'il en existait déjà un du même style, mais je ne m'en suis nullement inspiré. (je ne l'ai pas encore ouvert au moment du post)
Rien de très interessant dans le code, si ce n'est la while qui dessine les carrés.
J'aimerai juste savoir s'il y a des bugs (execpté une boule qui ne part pas de temps en temps...) ou s'il est possible d'optimiser/améliorer le code.
(Inutile de me dire que c'est graphiquement pourri, je sais)
Et pour le nom du jeu, ceux qui lisent Kid Paddle devraient reconnaître ^^

Source

  • alias Gnap {
  • if (!%rec1.s) { set %rec1.s 0 }
  • if (!%rec2.s) { set %rec2.s 0 }
  • if (!%rec3.s) { set %rec3.s 0 }
  • if (!%dif.s) { set %dif.s 800 }
  • set %pts.s 0
  • window -Cpk0od +fd @Gnap 0 0 250 315
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
  • menu.s
  • }
  • alias -l menu.s {
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 00 0 0 250 20
  • drawtext -o @Gnap 00 SeagullSerial-Light 13 5 1 Jeu du Gnap by YaCoU
  • drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 223 11
  • drawtext -o @Gnap 1 Fixedsys 12 217 2 -
  • drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 240 11
  • drawtext @Gnap 1 Fixedsys 12 235 2 ×
  • drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 270 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 271 Easy
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 270 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 52 271 Medium
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 270 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 103 271 Hard
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 290 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 291 New
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 290 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 59 291 Quit
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 290 42 15
  • drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 102 291 Règles
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
  • level.s
  • if (%regles.s == $null) { cv.s }
  • }
  • alias -l cv.s {
  • set %y.s 36
  • set %ng2.s 1
  • while (%ng2.s < 6) {
  • set %x.s 13
  • ch.s
  • inc %ng2.s
  • inc %y.s 45
  • } }
  • alias -l ch.s {
  • set %x.s 13
  • set %ng.s 1
  • while (%ng.s < 6) {
  • drawrect @Gnap 14 2 %x.s %y.s 40 40
  • inc %x.s 45
  • inc %ng.s
  • } }
  • alias -l jeu.s {
  • set %sclick.s on
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 2 4 25 240 240
  • drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
  • cv.s
  • set %pts.s 0
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
  • .timerGnap1 1 60 stop.s
  • .timerGnap2 -hm 0 %dif.s pos.s
  • }
  • alias -l stop.s {
  • set %sclick.s off
  • if (%rec1.s < %pts.s) || (%rec2.s < %pts.s) || (%rec3.s < %pts.s) { newrec.s }
  • .timerGnap2 off
  • }
  • alias -l newrec.s {
  • if (%level.s == easy) && (%rec1.s < %pts.s) { set %rec1.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
  • elseif (%level.s == medium) && (%rec2.s < %pts.s) { set %rec2.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
  • elseif (%level.s == hard) && (%rec3.s < %pts.s) { set %rec3.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
  • }
  • alias -l pos.s {
  • set %sclick.s on
  • %xr.s = $rand(0,4)
  • %yr.s = $rand(0,4)
  • set %posx.s $calc(%xr.s *45+35)
  • set %posy.s $calc(%yr.s *45+57)
  • drawdot @Gnap 4 15 %posx.s %posy.s
  • .timerdot.s -hm 1 $calc(%dif.s -100) drawdot -r @Gnap $rgb(0,0,150) 15 %posx.s %posy.s
  • .timerGnap3 -hm 1 $calc(%dif.s -100) set %sclick.s off
  • }
  • alias -l point.s {
  • set %sclick.s off
  • inc %pts.s
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
  • }
  • alias -l level.s {
  • unset %pts.s
  • drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 10 145 270 95 15
  • if (%level.s == easy) {
  • set %dif.s 800
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec1.s Points
  • }
  • elseif (%level.s == medium) {
  • set %dif.s 600
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec2.s Points
  • }
  • elseif (%level.s == hard) {
  • set %dif.s 450
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec3.s Points
  • } }
  • alias -l regles.s {
  • stop.s
  • .timerdot.s off
  • clear @Gnap
  • set %regles.s 1
  • menu.s
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 40 Un classique, essayer de cliquer
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 60 le maximum de fois sur le machin
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 80 qui sort en une minute, avant qu'il
  • drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 100 ne rentre dans son trou.
  • unset %regles.s
  • }
  • alias -l close.s { window -c @Gnap | .timerGnap* off | .timerdot.s off }
  • on *:close:@Gnap:{ close.s }
  • menu @Gnap {
  • sclick:{
  • if (%sclick.s == on) && ($mouse.x >= $calc(%posx.s - 20)) && ($mouse.x <= $calc(%posx.s + 20)) && ($mouse.y >= $calc(%posy.s - 20)) && ($mouse.y <= $calc(%posy.s + 20)) { point.s }
  • elseif ($mouse.x >= 233) && ($mouse.x <= 247) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { close.s }
  • elseif ($mouse.x >= 216) && ($mouse.x <= 220) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { window -n @Gnap }
  • elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { close.s }
  • elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { regles.s }
  • elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { jeu.s }
  • elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s easy | level.s | stop.s }
  • elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s medium | level.s | stop.s }
  • elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s hard | level.s | stop.s }
  • } }
alias Gnap {
  if (!%rec1.s) { set %rec1.s 0 }
  if (!%rec2.s) { set %rec2.s 0 }
  if (!%rec3.s) { set %rec3.s 0 }
  if (!%dif.s) { set %dif.s 800 }
  set %pts.s 0
  window -Cpk0od +fd @Gnap 0 0 250 315
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
  menu.s
}

alias -l menu.s {
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 0 0 250 315
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 00 0 0 250 20
  drawtext -o @Gnap 00 SeagullSerial-Light 13 5 1 Jeu du Gnap by YaCoU
  drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 223 11
  drawtext -o @Gnap 1 Fixedsys 12 217 2 - 
  drawdot -ir @Gnap $rgb(0,111,221) 7 240 11
  drawtext @Gnap 1 Fixedsys 12 235 2 × 
  drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 270 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 271 Easy
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 270 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 52 271 Medium
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 270 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 103 271 Hard
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 5 290 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 15 291 New
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 50 290 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 59 291 Quit
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,111,221) 1 95 290 42 15
  drawtext -o @Gnap 00 Tahoma 10 102 291 Règles
  drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
  level.s
  if (%regles.s == $null) { cv.s }
}

alias -l cv.s {
  set %y.s 36
  set %ng2.s 1 
  while (%ng2.s < 6) {
    set %x.s 13 
    ch.s
    inc %ng2.s
    inc %y.s 45
} }

alias -l ch.s {
  set %x.s 13 
  set  %ng.s 1 
  while (%ng.s < 6) { 
    drawrect @Gnap 14 2 %x.s %y.s 40 40 
    inc %x.s 45
    inc %ng.s
} }

alias -l jeu.s {
  set %sclick.s on
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 2 4 25 240 240
  drawrect -r @Gnap $rgb(134,138,117) 2 4 25 240 240
  cv.s
  set %pts.s 0
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
  drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
  .timerGnap1 1 60 stop.s
  .timerGnap2 -hm 0 %dif.s pos.s
}
alias -l stop.s {
  set %sclick.s off
  if (%rec1.s < %pts.s) || (%rec2.s < %pts.s) || (%rec3.s < %pts.s) { newrec.s }
  .timerGnap2 off 
}
alias -l newrec.s {
  if (%level.s == easy) && (%rec1.s < %pts.s) { set %rec1.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
  elseif (%level.s == medium) && (%rec2.s < %pts.s) { set %rec2.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
  elseif (%level.s == hard) && (%rec3.s < %pts.s) { set %rec3.s %pts.s | unset %pts.s | level.s }
}
alias -l pos.s {
  set %sclick.s on
  %xr.s = $rand(0,4)
  %yr.s = $rand(0,4)  
  set %posx.s $calc(%xr.s *45+35)
  set %posy.s $calc(%yr.s *45+57)
  drawdot @Gnap 4 15 %posx.s %posy.s
  .timerdot.s -hm 1 $calc(%dif.s -100) drawdot -r @Gnap $rgb(0,0,150) 15 %posx.s %posy.s
  .timerGnap3 -hm 1 $calc(%dif.s -100) set %sclick.s off
}

alias -l point.s {
  set %sclick.s off
  inc %pts.s
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 1 142 291 70 10
  drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 290 ¤ Points: %pts.s
}

alias -l level.s {
  unset %pts.s
  drawrect -fr @Gnap $rgb(0,0,150) 10 145 270 95 15
  if (%level.s == easy) { 
    set %dif.s 800
    drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec1.s Points
  }  
  elseif (%level.s == medium) { 
    set %dif.s 600
    drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec2.s Points
  } 
  elseif (%level.s == hard) { 
    set %dif.s 450
    drawtext  @Gnap 00 Tahoma 10 145 270 ¤ Record: %rec3.s Points
} }

alias -l regles.s {
  stop.s
  .timerdot.s off
  clear @Gnap
  set %regles.s 1
  menu.s
  drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 40 Un classique, essayer de cliquer
  drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 60 le maximum de fois sur le machin
  drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 80  qui sort en une minute, avant qu'il
  drawtext @Gnap 00 Tahoma 13 22 100 ne rentre dans son trou.
  unset %regles.s
}

alias -l close.s { window -c @Gnap | .timerGnap* off | .timerdot.s off  }
on *:close:@Gnap:{ close.s }

menu @Gnap {
  sclick:{
    if (%sclick.s == on) && ($mouse.x >= $calc(%posx.s - 20)) && ($mouse.x <= $calc(%posx.s + 20)) && ($mouse.y >= $calc(%posy.s - 20)) && ($mouse.y <= $calc(%posy.s + 20)) { point.s }
    elseif ($mouse.x >= 233) && ($mouse.x <= 247) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { close.s }
    elseif ($mouse.x >= 216) && ($mouse.x <= 220) && ($mouse.y >= 4) && ($mouse.y <= 15) { window -n @Gnap }
    elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { close.s }
    elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { regles.s }
    elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 290) && ($mouse.y <= 305) { jeu.s }
    elseif ($mouse.x >= 5) && ($mouse.x <= 47) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s easy | level.s | stop.s }
    elseif ($mouse.x >= 50) && ($mouse.x <= 92) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s medium | level.s | stop.s }
    elseif ($mouse.x >= 95) && ($mouse.x <= 137) && ($mouse.y >= 270) && ($mouse.y <= 285) { set %level.s hard | level.s | stop.s }
} }

 Conclusion

C'est aussi pas mal de donner la liste des bugs connus s'il y en a ;-) <= ce que j'ai dit plus haut, une boule qui ne veut pas s'effacer, mais c'est rare.


 Historique

14 décembre 2006 12:32:24 :
C'est pas une mise à jour, j'ai mis dans divers vu que je trouvais pas "Code", j'essaie de mettre dans script :x

 Sources de la même categorie

LA CONFIGURATION D'UN EGGDROP QUI ENLÈVE LES BANS APRÈS X ... par Atok
Source avec Zip Source avec une capture DARKPROJECT - SCRIPT MIRC par Artwerks
Source avec une capture STATISTIQUES DISQUE(S) DUR(S) par Nort0n
SCRIPT POUR ADMIN STRESSÉ AFFRONTANT UNE URGENCE. par ouroumov
...................... par hgxv

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture LAZER (JEU EN PICWIN) par Zova
Source avec Zip Source avec une capture PACMAN ONLINE - 4 JOUEURS par wims
Source avec Zip Source avec une capture BELOTE (MULTIJOUEURS) EN PICWIN par RCA ArKanis
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE MORPION par Panthouffle
Source avec une capture SPEED (JEU EN PICWIN) par atlantisfr

Commentaires et avis

Commentaire de atlantisfr le 14/12/2006 13:53:55

Alors ... Perso' je trouve sa bête de reprendre mon idée, au pire tu va laisser un commentaire sur ma source. Tu parles d'une version plus optimiser ... Evite les boucles en trop,  if (%regles.s == $null) { cv.s } devien  if (!%regles.s) cv.s utilise des var. Ton boutton pour réduir la fenêtre, dure de trouver l'endroit exact pour minimiser la fenétre. Si tu veux reprendre une idée, évite de la dévaloriser, comme là tu as enlevé le bonnus par exemple. Fais un effet de préssion quand on clique sur le cercle. Prendre en compte les remarques faites sur ma source. On ne peut même pas déplacer la fenêtre ! Aucun effet de boutton pour connaitre notre niveau ... Fais un compte à rebourg pour le temps, sa s'arréte comme ça, sans rien dire. Il n'y a pas de pause, beaucoup de choses son retirer qui semblait essentielles quand il y a du temps en plus. La chose que tu as rajouter et que j'ai aimé c'est l'aide mais elle n'est même pas développer "machin" c'est grotesque pour une aide :s Voilà, bonne continuation et bon courage.

Commentaire de Bestdoud le 14/12/2006 18:04:29

T'es faché?

Commentaire de wims le 14/12/2006 20:24:08

mdr, c'est clair qu'il a pas l'air de kiffé mais en meme temps il a tout dis et il a raison

niveau code, c'est bof :
$rand devient $r
l'alias ch.s sert a rien ( je veux dire que ce qu'il contient aurait du etre directement inclu dans cv.s )

sur une déclaration de variable, sur un calcul simple ( un seul operation ) le $calc ne serta rien ( ex : //var %¿ 2 + 4 )

le -h sur le timer ne sert a rien si ce en demandé plus qu'il n'en faut a l'ordinateur ( -m suffit )

l'alais level.s s'optimise en 4 lignes ( tu fait 3 /if alors que seulement 2 parametres change entre chaque condition :

alias level.s {
unset %pts.s
drawrect -fr @gnap 9830400 10 145 270 95 15
set %dif.s $replace(%level.s,easy,800,medium,600,hard,450)
drawtext @gnap 0 tahoma 10 145 270 ¤ record $replace(%level.s,easy,%rec1.s,medium,%rec2.s,hard,%rec3.s)
}

Tu peux appliqué la meme methode sur l'alias newrec.s
Pour les sclick, pourquoi ne pas prendre $inrect ?
le timer gnap3 est inutiles vu qu'il sert a effacé une variable au bout de X seconde ( /help /set ) tu peux utilisé /set -uN %var pour qu'elle s'efface automatiquement a la fin de N secondes

Commentaire de YaCoUbA le 14/12/2006 20:28:28

atlantisfr, je n'ai pas repris ton idée, je l'ai eue aussi...
Pour le reste, je réfléchirai plus tard, faut que je dorme ><

Commentaire de Panthouffle le 16/12/2006 19:34:55

"atlantisfr, je n'ai pas repris ton idée, je l'ai eue aussi..."
Tu n'aurait pas eu l'idée en regardant son code par hasard ? Sinon, vous êtes connectés vous deux !

"Pour le reste, je réfléchirai plus tard, faut que je dorme ><"
T'as raison ça doit être bien épuisant faire un jeu dans le genre alors dort bien !

Commentaire de YaCoUbA le 17/12/2006 12:42:57

lol
j'ai failli me désinscire en voyant l'accueil ici, mais en testant le "jeu" d'atlantisfr, ma bonne humeur est revenue :)
Tu te permets de critiquer (et insinuer que je rippe) alors que ton jeu vaut pas mieux que le mien? Tu bouges la souris, t'as les boutons qui clignotent, c'est infini (les scores se remettent pas à zéro même quand t'arrêtes...), ton code fait 269 lignes pour rien d'exceptionnel et tu sais même pas écrire... Donc heuresement que j'me suis pas inspiré e ton truc :p

Quant au gamin arrogant, continue à faire des étoiles carrées, c'est marrant.

PS: pour info, j'avais jamais ouvert la source, j'ai juste vu que ça existait...alors que j'avais déjà commencé...

Commentaire de wims le 18/12/2006 19:55:53

Ou sont les gamin arrogant ?

Pourquoi critiquer un code dont tu ne t'es sois disant pas inspiré et dont tu n'a sois disant jamais regardé la source pour faire ton code ?

Tu poses une source, on critique ta source ( ou non ).
Les critiques sont censé te faire avancé, pas te mettre la haine, prend donc les critique constructives en compte ainsi que les optimisation qu'on te donne et améliore le code.

Commentaire de YaCoUbA le 19/12/2006 15:49:05

Ce n'est pas les critiques qui me mettent en rogne, c'est les sous-entendus que j'ai rippé sa source. J'ai lu les critiques avec interêt, et j'ai modifié le code en fonction.

"Perso' je trouve sa bête de reprendre mon idée"

"Si tu veux reprendre une idée, évite de la dévaloriser"

"Tu n'aurait pas eu l'idée en regardant son code par hasard ? Sinon, vous êtes connectés vous deux !"

"T'as raison ça doit être bien épuisant faire un jeu dans le genre alors dort bien !"

Mais ça, j'suis censé le prendre comment?

Ceux qui insinue que je rippe ou que je m'inspire, je les emmerde, ils croient ce qu'ils veulent.

Commentaire de Alain Proviste le 19/12/2006 19:06:30 administrateur CS

salut,

pas la peine de s'énerver, il y a des commentaires constructifs ici et d'autres moins. pensez aux personnes qui viennent glanner des informations et découvrir le scripting, ne leur donner pas une image négative de la communauté.

que tu aies rippé ou non, ça n'a aucune importance, à partir du moment où c'est publié ici, ça tombe dans le domaine du partage et l'auteur accepte que le code soit plagié ou repris.

après c'est une question de respect mais bon je doute que tu aies recopié ce qu'il a fait :)

dans l'immédiat le code vaut ce qu'il vaut, et certains commentaires ont été pertinents, essayez de rester dans la voie de la bonne critique, celle qui fait avancer la communauté.

à bon entendeur........

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

jeu pour bot ? maillon faible ? [ par MeF ] voilou j'ai déjà eu l'occasion de jouer sur irc au maillon faible.Yavait des sons qui accompagnaient le jeu, c'étaient bien sympathique, avec de nombr Recherche, qu'en pensez-vous ? [ par ScreaM ] Voici une p'tite idée que je viens d'avoir. Le but serait de reproduire le jeu du maillon faible mais sur un canal irc qui pourrait s'appeller #maillo Dégradé [ par Bloock ] Bon voila, je vais faire un lecteur mp3 en picwin, et j'aimerai savoir comment on fait [/b]un dégradé dans une fenêtre Picwin[/b]! Merci d'avance <img Aide Socket & picwin [ par _VeSpArO_ ] Salut tout le monde je voulai savoir comment stocker un fichier txt d'un site dans un fichier .txt ou autre dans mon mirc.CAD: telecharger par exemple affichage de serveur de jeu pour bot/bot dans la barre de tache [ par GVDS ] Bonjour, j'ai bien cherché et je n'ai pas trouvé, j'aimerais avoir la commande qui me permet de donner les infos de mon serveur ( nombres de joueurs, Comment mettre un top10 à mon jeu ... [ par Panther007 ] Bon voila j'aimerais mettre un top10 à mon jeu ... Je vous expliquer Brèvement ce qui en est .. Le jeu c'est comment un mot qui est donner en majuscul Picwin je pense lol jsuis meme pas sur du nom :s [ par Panther007 ] Salut :) Bon je vous dit en quoi j'aimerais me faire aider , j'aimerais me fabriquer un jeu de Ping pong mais avant il faut que je sache comment utili jeu [ par KiNdErMaXi ] je voudrai faire un ptit jeu en picwin, j'ai des tutos pr la parties graphique mais pour la configuration je sais pas comment fairesi vous pouviez m'a Dialog + Picwin [ par DiGhan ] Bonjour,Voilà , j'ai plusieurs dialog, dans lequel je voudrais inclure des picwin.J'aimerais savoir comment faire pour bouger le dialog quand la title jeu [ par KiNdErMaXi ] bonjour, jvoudrai faire un jeu, le problème c'est que je ne sais pas comment faire jouer l'ordinateur, si il y avait un tuto la dessus:)merciKiNdErMaX


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,842 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales