Accueil > > > A LE JEUX DU MORPION
A LE JEUX DU MORPION
Information sur la source
Description
C'est le célèbre et inconditionnel jeux de morpion. En drawpics. vous devez y jouer avec un adverssaire ayant lui aussi le script ( rendes vous sur #morpion irc.jeux.fr ). Le script en lui même ne sert à rien c juste pour s'amuser un peu et s'entrainer sur les drawpics et un tit protocol entre deux clients ( j'ai trouver la faille moi ( que j'ai la flemme de régler )). Enfin pour trouver un partenaire /server -m irc.jeux.fr -j #morpion ( pour ceux qu'on du mal )
Source
- ;%Morp.G désigne les cases tu tableau lit de haut à gauche en bas à droit
- ;dedans le 4 représente rien, le 0 l'adversaire et le 1 sois même
- ;donc %Morp.G = 4 4 4 1 1 1 4 4 4
- ;revient à la 2 ème ligne de croix ( si croix c sois même )
-
- ;%Morp.G contient ce qu'il y a dans chaque case
- ;%Morp.J : $true si c à son tour de jouer sinon $false
- ;%Morp.Me : si on est dans %Morp.G représenté par 0 ou 1
- ;%Morp.C : Pour savoir si on à commencer premièrs ou deuxième
- ;%Morp.add : le nick de l'adverssaire
- ;%Morp.R : contient $true si l'autre veux recommencer
-
-
- alias Morpion.init {
- ;Désinne le cadrillage
-
- if (!$window(@Morp)) window -apCB @Morp
- else drawrect -f @Morp 15 15 1 1 1000 1000
- drawfill @Morp 15 15 1 1
-
- drawrect @Morp 1 2 20 20 100 100
- drawrect @Morp 1 2 20 20 200 200
- drawrect @Morp 1 2 20 20 300 300
-
- drawrect @Morp 1 2 320 320 -100 -100
- drawrect @Morp 1 2 320 320 -200 -200
- drawrect @Morp 1 2 320 320 -300 -300
-
- ;affiche le score
- if (!%Morp.S) set %Morp.S 0
- if (%Morp.S > 0) {
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 20 $me : %Morp.S
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 40 %Morp.Add : - $+ %Morp.S
- }
- else {
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 20 $me : %Morp.S
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 40 %Morp.Add : $abs(%Morp.S)
-
- }
-
- set %Morp.G 4 4 4 4 4 4 4 4 4
- }
-
- Alias Morpion.add {
- ;Rajoute $2 ( X ou O ) à la case corepsondante ( numéroté de 1 à 9 )
-
- if ($1 == 1) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 15 $2
- elseif ($1 == 2) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 15 $2
- elseif ($1 == 3) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 15 $2
-
- elseif ($1 == 4) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 115 $2
- elseif ($1 == 5) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 115 $2
- elseif ($1 == 6) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 115 $2
-
- elseif ($1 == 7) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 215 $2
- elseif ($1 == 8) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 215 $2
- elseif ($1 == 9) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 215 $2
-
- }
-
-
- ;Ceci fait $1 + $2 + $3 des case corespondante cf le début
- alias Morpion.calc return $calc($gettok(%Morp.G,$1,32) + $gettok(%Morp.G,$2,32) + $gettok(%Morp.G,$3,32))
-
- alias Morpion.win {
- ;Quand la partie est fini
- set %morp.J $false
- if (%Morp.Me == $1) { drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 tu as gagné | inc %Morp.S }
- elseif ($1 == 2) drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 Match null
- else { drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 tu as perdu | dec %Morp.S }
-
- ;Pour recommencer
- if ($?!="voulez vous recommencez ?") {
- if (%Morp.R) Morpion.New.Party
- else {
- set %Morp.R $true
- .notice %Morp.Add Morp.new.Party.OK
- ;On envoit à la personne qu'on est ok
- }
- }
- else .notice %Morp.add Morp.New.Party.Non
- ;Sinon on dit que non on veux pas
- }
-
- Alias Morpion.New.Party {
- ;Initanalise une nouvelle partie
-
- if (%Morp.C) set %Morp.C $false
- else set %Morp.C $true
- set %Morp.J %Morp.C
- Morpion.init
- }
- alias Morpion.look {
- ;ceci vas regarder si on a perdu ou gagné
- if ($Morpion.calc(1,2,3) == 0) Morpion.win 1 2 3
- elseif ($Morpion.calc(1,2,3) == 3) Morpion.Win 1 1 2 3
- elseif ($Morpion.calc(4,5,6) == 0) Morpion.Win 0 4 5 6
- elseif ($Morpion.calc(4,5,6) == 3) Morpion.Win 1 4 5 6
- elseif ($Morpion.calc(7,8,9) == 0) Morpion.Win 0 4 8 9
- elseif ($Morpion.calc(7,8,9) == 3) Morpion.Win 1 7 8 9
-
- elseif ($Morpion.calc(1,4,7) == 0) Morpion.Win 0 1 4 7
- elseif ($Morpion.calc(1,4,7) == 3) Morpion.Win 1 1 4 7
- elseif ($Morpion.calc(2,5,8) == 0) Morpion.Win 0 2 5 8
- elseif ($Morpion.calc(2,5,8) == 3) Morpion.Win 1 2 5 8
- elseif ($Morpion.calc(3,6,9) == 0) Morpion.Win 0 3 6 9
- elseif ($Morpion.calc(3,6,9) == 3) Morpion.Win 1 3 6 9
-
- elseif ($Morpion.calc(1,5,9) == 0) Morpion.Win 0 1 5 9
- elseif ($Morpion.calc(1,5,9) == 3) Morpion.Win 1 1 5 9
- elseif ($Morpion.calc(3,5,7) == 0) Morpion.Win 0 3 5 7
- elseif ($Morpion.calc(3,5,7) == 3) Morpion.Win 1 3 5 7
- elseif (4 !isin %Morp.g) Morpion.win 2
- }
-
- menu @Morp {
- dclick:{
- ;Quand on double clicque sur une case on met le n° de la case dans une var
- if ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,20,100,100)) var %Morp.temp 1
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,20,100,100)) var %Morp.temp 2
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,20,100,100)) var %Morp.temp 3
-
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,120,100,100)) var %Morp.temp 4
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,120,100,100)) var %Morp.temp 5
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,120,100,100)) var %Morp.temp 6
-
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,220,100,100)) var %Morp.temp 7
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,220,100,100)) var %Morp.temp 8
- elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,220,100,100)) var %Morp.temp 9
- if (($gettok(%Morp.G,%Morp.temp,32) == 4) && (%Morp.J) ) {
- ;On l'ajoute %Morp.G
- set %Morp.G $puttok(%Morp.G,%Morp.me,%Morp.temp,32)
- ;On la désinne
- Morpion.add %Morp.temp X
- .notice %Morp.Add Morp.New %Morp.G %Morp.temp
- ;On regarde si qqn à gagné
- Morpion.look
- set %Morp.J $false
- }
- }
- }
-
- ;Quand on reçoit ou à cliquer l'autre
- on ^1:notice:Morp.New ? *:?:{
- if ($nick == %Morp.Add) {
- ;Donc là par exemple :
- ;$1- = Morp.New 1 0 0 4 1 1 0 0 0 5
- ;Avec 5 qui représente la case qui a changé
- ;On remaplce dans son %Morp.G la case change
- set %Morp.g $puttok(%Morp.G,$iif(%Morp.me == 0,1,0),$11,32)
-
- ;Si on a pas le même %Morp.G que l'adverssaire alors une erreur
- if (%Morp.g != $2-10) {
- .Notice %Morp.add Morp.Error
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 80 Une erreur est intervenu on recommence la parti
- .timer 1 0.1 Morpion.win 2
- }
-
- ;Si tout vas bien on affiche, on regarde si qqn à gagner puis on dit que c à soit de jouer
- else {
- Morpion.add $11 O
- .timer 1 0 Morpion.look
- set %Morp.J $true
- }
- haltdef
- }
- }
-
- ;Quand qqn vous demande si il veux jouer avec vous ( il veux pas de $?! dans remote )
- alias Morp.New.Play {
- if ($window(@morp)) .notice $1 Je suis en train de jouer
-
- elseif ($?!="Voulez vous jouer avec $1 ?") {
- .notice $1 Morp.Play.OK
- set %Morp.me 1
- set %Morp.J $false
- set %Morp.C $false
- set %Morp.add $1
- Morpion.init
- }
- elseif ($?!="Voulez vous ignoré $1 ?") { ignore -nu1200 $address($1,2) | .notice $1 tu es ignoré }
- else .notice $1 Je ne veux pas jouer avec toi
- }
-
- ;Quand qqn nous dit qu'il est ok pour une partie. Si on est déjà ok on inianalise sinon on lui dit
- on ^1:Notice:Morp.new.Party.OK:?:{
- if ($nick == %Morp.Add) {
- if (%Morp.R) .timer 1 1 Morpion.New.Party
- else {
- set %Morp.R $true
- .notice %Morp.Add Morp.new.Party.OK
- }
- }
- halt
- }
-
- ;Quand ya une error on le dit à l'autre pour que tous recommence en même temps
- on ^1:Morp.Error:?:{
- if ($nick == %Morp.Add) {
- drawtext @Morp 1 Arial 15 340 80 Une erreur est intervenu on recommence la parti
- Morpion.win 2
- halt
- }
- }
-
- ;Si l'autre est pas ok pour un new party
- on ^1:notice:Morp.New.Party.Non:?:{
- if ($nick == %Morp.add) drawtext @Morp 1 Arial 15 340 100 votre adversaire veux arrêter la partie
- halt
- }
-
- ;Si qqn demande un jeux
- on ^1:Notice:Morp.Play:?:{ .timer 1 1 Morp.New.Play $nick | halt }
-
- ;On reçoit cela quand on a proposer une partie et que la personne est ok
- on ^1:Notice:Morp.Play.ok:?:{
- if ($nick == %Morp.Nadd) {
- set %Morp.me 0
- set %Morp.J $true
- set %Morp.C $true
- set %Morp.add $nick
- unset %Morp.Nadd
- morpion.init
- halt
- }
- }
-
- ;Le menu
- menu Nicklist {
- Proposer un morpion:set %Morp.Nadd $1 | .notice $1 Morp.Play
- }
-
- ;Quand on ferme la fenetre on vire toutes les var
- on 1:close:@Morp:unset %Morp.*
;%Morp.G désigne les cases tu tableau lit de haut à gauche en bas à droit
;dedans le 4 représente rien, le 0 l'adversaire et le 1 sois même
;donc %Morp.G = 4 4 4 1 1 1 4 4 4
;revient à la 2 ème ligne de croix ( si croix c sois même )
;%Morp.G contient ce qu'il y a dans chaque case
;%Morp.J : $true si c à son tour de jouer sinon $false
;%Morp.Me : si on est dans %Morp.G représenté par 0 ou 1
;%Morp.C : Pour savoir si on à commencer premièrs ou deuxième
;%Morp.add : le nick de l'adverssaire
;%Morp.R : contient $true si l'autre veux recommencer
alias Morpion.init {
;Désinne le cadrillage
if (!$window(@Morp)) window -apCB @Morp
else drawrect -f @Morp 15 15 1 1 1000 1000
drawfill @Morp 15 15 1 1
drawrect @Morp 1 2 20 20 100 100
drawrect @Morp 1 2 20 20 200 200
drawrect @Morp 1 2 20 20 300 300
drawrect @Morp 1 2 320 320 -100 -100
drawrect @Morp 1 2 320 320 -200 -200
drawrect @Morp 1 2 320 320 -300 -300
;affiche le score
if (!%Morp.S) set %Morp.S 0
if (%Morp.S > 0) {
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 20 $me : %Morp.S
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 40 %Morp.Add : - $+ %Morp.S
}
else {
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 20 $me : %Morp.S
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 40 %Morp.Add : $abs(%Morp.S)
}
set %Morp.G 4 4 4 4 4 4 4 4 4
}
Alias Morpion.add {
;Rajoute $2 ( X ou O ) à la case corepsondante ( numéroté de 1 à 9 )
if ($1 == 1) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 15 $2
elseif ($1 == 2) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 15 $2
elseif ($1 == 3) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 15 $2
elseif ($1 == 4) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 115 $2
elseif ($1 == 5) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 115 $2
elseif ($1 == 6) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 115 $2
elseif ($1 == 7) drawtext @Morp 1 Arial 100 35 215 $2
elseif ($1 == 8) drawtext @Morp 1 Arial 100 135 215 $2
elseif ($1 == 9) drawtext @Morp 1 Arial 100 235 215 $2
}
;Ceci fait $1 + $2 + $3 des case corespondante cf le début
alias Morpion.calc return $calc($gettok(%Morp.G,$1,32) + $gettok(%Morp.G,$2,32) + $gettok(%Morp.G,$3,32))
alias Morpion.win {
;Quand la partie est fini
set %morp.J $false
if (%Morp.Me == $1) { drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 tu as gagné | inc %Morp.S }
elseif ($1 == 2) drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 Match null
else { drawtext @Morp 1 Arial 15 340 60 tu as perdu | dec %Morp.S }
;Pour recommencer
if ($?!="voulez vous recommencez ?") {
if (%Morp.R) Morpion.New.Party
else {
set %Morp.R $true
.notice %Morp.Add Morp.new.Party.OK
;On envoit à la personne qu'on est ok
}
}
else .notice %Morp.add Morp.New.Party.Non
;Sinon on dit que non on veux pas
}
Alias Morpion.New.Party {
;Initanalise une nouvelle partie
if (%Morp.C) set %Morp.C $false
else set %Morp.C $true
set %Morp.J %Morp.C
Morpion.init
}
alias Morpion.look {
;ceci vas regarder si on a perdu ou gagné
if ($Morpion.calc(1,2,3) == 0) Morpion.win 1 2 3
elseif ($Morpion.calc(1,2,3) == 3) Morpion.Win 1 1 2 3
elseif ($Morpion.calc(4,5,6) == 0) Morpion.Win 0 4 5 6
elseif ($Morpion.calc(4,5,6) == 3) Morpion.Win 1 4 5 6
elseif ($Morpion.calc(7,8,9) == 0) Morpion.Win 0 4 8 9
elseif ($Morpion.calc(7,8,9) == 3) Morpion.Win 1 7 8 9
elseif ($Morpion.calc(1,4,7) == 0) Morpion.Win 0 1 4 7
elseif ($Morpion.calc(1,4,7) == 3) Morpion.Win 1 1 4 7
elseif ($Morpion.calc(2,5,8) == 0) Morpion.Win 0 2 5 8
elseif ($Morpion.calc(2,5,8) == 3) Morpion.Win 1 2 5 8
elseif ($Morpion.calc(3,6,9) == 0) Morpion.Win 0 3 6 9
elseif ($Morpion.calc(3,6,9) == 3) Morpion.Win 1 3 6 9
elseif ($Morpion.calc(1,5,9) == 0) Morpion.Win 0 1 5 9
elseif ($Morpion.calc(1,5,9) == 3) Morpion.Win 1 1 5 9
elseif ($Morpion.calc(3,5,7) == 0) Morpion.Win 0 3 5 7
elseif ($Morpion.calc(3,5,7) == 3) Morpion.Win 1 3 5 7
elseif (4 !isin %Morp.g) Morpion.win 2
}
menu @Morp {
dclick:{
;Quand on double clicque sur une case on met le n° de la case dans une var
if ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,20,100,100)) var %Morp.temp 1
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,20,100,100)) var %Morp.temp 2
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,20,100,100)) var %Morp.temp 3
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,120,100,100)) var %Morp.temp 4
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,120,100,100)) var %Morp.temp 5
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,120,100,100)) var %Morp.temp 6
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,20,220,100,100)) var %Morp.temp 7
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,120,220,100,100)) var %Morp.temp 8
elseif ($inrect($mouse.x,$mouse.y,220,220,100,100)) var %Morp.temp 9
if (($gettok(%Morp.G,%Morp.temp,32) == 4) && (%Morp.J) ) {
;On l'ajoute %Morp.G
set %Morp.G $puttok(%Morp.G,%Morp.me,%Morp.temp,32)
;On la désinne
Morpion.add %Morp.temp X
.notice %Morp.Add Morp.New %Morp.G %Morp.temp
;On regarde si qqn à gagné
Morpion.look
set %Morp.J $false
}
}
}
;Quand on reçoit ou à cliquer l'autre
on ^1:notice:Morp.New ? *:?:{
if ($nick == %Morp.Add) {
;Donc là par exemple :
;$1- = Morp.New 1 0 0 4 1 1 0 0 0 5
;Avec 5 qui représente la case qui a changé
;On remaplce dans son %Morp.G la case change
set %Morp.g $puttok(%Morp.G,$iif(%Morp.me == 0,1,0),$11,32)
;Si on a pas le même %Morp.G que l'adverssaire alors une erreur
if (%Morp.g != $2-10) {
.Notice %Morp.add Morp.Error
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 80 Une erreur est intervenu on recommence la parti
.timer 1 0.1 Morpion.win 2
}
;Si tout vas bien on affiche, on regarde si qqn à gagner puis on dit que c à soit de jouer
else {
Morpion.add $11 O
.timer 1 0 Morpion.look
set %Morp.J $true
}
haltdef
}
}
;Quand qqn vous demande si il veux jouer avec vous ( il veux pas de $?! dans remote )
alias Morp.New.Play {
if ($window(@morp)) .notice $1 Je suis en train de jouer
elseif ($?!="Voulez vous jouer avec $1 ?") {
.notice $1 Morp.Play.OK
set %Morp.me 1
set %Morp.J $false
set %Morp.C $false
set %Morp.add $1
Morpion.init
}
elseif ($?!="Voulez vous ignoré $1 ?") { ignore -nu1200 $address($1,2) | .notice $1 tu es ignoré }
else .notice $1 Je ne veux pas jouer avec toi
}
;Quand qqn nous dit qu'il est ok pour une partie. Si on est déjà ok on inianalise sinon on lui dit
on ^1:Notice:Morp.new.Party.OK:?:{
if ($nick == %Morp.Add) {
if (%Morp.R) .timer 1 1 Morpion.New.Party
else {
set %Morp.R $true
.notice %Morp.Add Morp.new.Party.OK
}
}
halt
}
;Quand ya une error on le dit à l'autre pour que tous recommence en même temps
on ^1:Morp.Error:?:{
if ($nick == %Morp.Add) {
drawtext @Morp 1 Arial 15 340 80 Une erreur est intervenu on recommence la parti
Morpion.win 2
halt
}
}
;Si l'autre est pas ok pour un new party
on ^1:notice:Morp.New.Party.Non:?:{
if ($nick == %Morp.add) drawtext @Morp 1 Arial 15 340 100 votre adversaire veux arrêter la partie
halt
}
;Si qqn demande un jeux
on ^1:Notice:Morp.Play:?:{ .timer 1 1 Morp.New.Play $nick | halt }
;On reçoit cela quand on a proposer une partie et que la personne est ok
on ^1:Notice:Morp.Play.ok:?:{
if ($nick == %Morp.Nadd) {
set %Morp.me 0
set %Morp.J $true
set %Morp.C $true
set %Morp.add $nick
unset %Morp.Nadd
morpion.init
halt
}
}
;Le menu
menu Nicklist {
Proposer un morpion:set %Morp.Nadd $1 | .notice $1 Morp.Play
}
;Quand on ferme la fenetre on vire toutes les var
on 1:close:@Morp:unset %Morp.*
Conclusion
J'éssairais de mettre à jours le jeux si vous me le demandez
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU !UNE JOLIE-HORLOGE ET PAS QU'UN PEU ! par neodante
Pour les possesseurs d'iPhone, ça y est Bijin Tokei - qui se traduit littéralement en Français par " Jolie Horloge " - est arrivé et GRATUITEMENT s'il vous plaît ! Après la version Tokyo, Hokkaido, night club, racing, Gal, "pour les mademoiselles'", . voi...
Cliquez pour lire la suite de l'article par neodante TECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICESTECHDAYS PARIS 2010 : CONNECTEZ VOS DONNéES à SHAREPOINT 2010 AVEC LES BUSINESS CONNECTIVITY SERVICES par ROMELARD Fabrice
Animé par: Gaetan Bouveret et Julien Chomarat Business Connectivity Services (BCS) est dans SharePoint 2010 la version 2 de Business Data Catalog (BDC dans SharePoint 2007). Il s'agit de la solution permettant de visualiser des données provenan...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice [DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE[DIVERS] SUIVRE VOS SéRIES PRéFéRéS SUR LA TOILE par orion
Comme de nombreux geek, je suis un grand amateur de série TV et je rate régulièrement des épisodes de mes séries préférés. Une solution s'offre à vous avec ce merveilleux site : Tv Gorge - www.tvgorge.com Moteur de recherche à l'appui, vous pouvez ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par orion TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Forum
RE : ON RAWMODERE : ON RAWMODE par WorldDMT
Cliquez pour lire la suite par WorldDMT AVERTISSMENT ET KIKKAVERTISSMENT ET KIKK par mouhcine951990
Cliquez pour lire la suite par mouhcine951990
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|