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JEUX DU SERPENT, STYLE SNAKE NOKIA


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Catégorie :AddOns Niveau :Débutant Date de création :29/01/2003 Date de mise à jour :29/01/2003 04:22:50 Vu :14 163

Auteur : m3n2o

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petit jeux quand on a rien a faire sur irc

Source

  • alias snake {
  • window -pozdk0 +tnbL @snake.menu -1 -1 200 150
  • window -r @snake.menu
  • set %selected 1
  • set %menulevel $iif($1,$1,1)
  • if (!%backcolour) {
  • set %backcolour 10
  • set %snakecolour 5
  • set %textcolour 8
  • set %applecolour 4
  • }
  • if (!%snakelevel) { set %snakelevel 1 }
  • if (!%highscore) { set %highscore 0 }
  • updmenu
  • .timerupdmenu -m 0 100 updmenu
  • }
  • alias updmenu {
  • hfree -w menu*
  • if (!$window(@Snake.menu)) { .timerupdmenu off | return }
  • clear -n @snake.menu
  • drawrect -fn @snake.menu %backcolour 1 0 0 300 200
  • drawtext -bn @snake.menu %textcolour %backcolour "Comic Sans MS" 22 0 0 Nokia Snake Clone
  • if (%menulevel == 1) {
  • hadd -m menu m1 Nouvelle partie
  • hadd -m menuc m1 snakegame %snakelevel $+ $chr(9) $+ window -c @snake.menu
  • hadd -m menu m2 Définir niveau
  • hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 2
  • hadd -m menu m3 Meilleur score
  • hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 3
  • hadd -m menu m4 Options
  • hadd -m menuc m4 set % $+ menulevel 4
  • hadd -m menu m5 Quitter
  • hadd -m menuc m5 close -@ @snake.menu
  • }
  • if (%menulevel == 2) {
  • hadd -m menu m1 Niveau 1
  • hadd -m menuc m1 set % $+ snakelevel 1 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m2 Niveau 2
  • hadd -m menuc m2 set % $+ snakelevel 2 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m3 Niveau 3
  • hadd -m menuc m3 set % $+ snakelevel 3 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m4 Niveau 4
  • hadd -m menuc m4 set % $+ snakelevel 4 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m5 Niveau 5
  • hadd -m menuc m5 set % $+ snakelevel 5 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m6 Niveau 6
  • hadd -m menuc m6 set % $+ snakelevel 6 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m7 Niveau 7
  • hadd -m menuc m7 set % $+ snakelevel 7 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  • }
  • if (%menulevel == 3) {
  • hadd -m menu m1 Meilleur score:
  • hadd -m menuc m1 set % $+ menulevel 1
  • Hadd -m menu m2 - %highscore
  • hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 1
  • hadd -m menu m3 Retour au menu
  • hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 1
  • }
  • if (%menulevel == 4) {
  • hadd -m menu m1 Couleurs
  • hadd -m menuc m1 set % $+ menulevel 5
  • hadd -m menu m2 Traverser les murs
  • hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 6
  • hadd -m menu m3 Retour menu
  • hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 1
  • }
  • if (%menulevel == 5) {
  • window -c @snake.menu
  • dialog -m snakecol snakecol | return
  • }
  • if (%menulevel == 6) {
  • hadd -m menu m1 On $iif(%thruwalls,[X])
  • hadd -m menuc m1 set % $+ thruwalls on $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 4
  • hadd -m menu m2 Off $iif(!%thruwalls,[X])
  • hadd -m menuc m2 unset % $+ thruwalls $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 4
  • }
  • if (%selected > $hmatch(menu,m*,0)) { set %selected 1 }
  • var %i = 1
  • if (%selected > 3) {
  • var %i = $calc(%selected - 2)
  • }
  • var %u = 0
  • while ($hget(menu,m $+ %i)) {
  • if ($calc(%u - %selected) > 2) break
  • inc %u
  • drawtext -bn @snake.menu $iif(%selected == %i,%backcolour %textcolour,%textcolour %backcolour) "Comic Sans MS" 16 20 $calc(30 * %u) $hget(menu,m $+ %i)
  • inc %i
  • }
  • drawpic @snake.menu
  • }
  • on *:KEYDOWN:@snake.menu:13,38,40: {
  • if ($keyval == 13) {
  • var %c = $hget(menuc,m $+ %selected)
  • while (%c) {
  • var %x = $gettok(%c,1,9)
  • var %c = $deltok(%c,1,9)
  • %x
  • }
  • set %selected 1
  • }
  • if ($keyval == 38) {
  • if ($hget(menu,m $+ $calc(%selected - 1))) {
  • dec %selected
  • }
  • }
  • if ($keyval == 40) {
  • if ($hget(menu,m $+ $calc(%selected + 1))) {
  • inc %selected
  • }
  • }
  • }
  • alias snakegame {
  • unset %gameover %ishighscore
  • hfree -w snake
  • if (!$1) { tokenize 32 1 }
  • window -pozdk0 +tbnL @snake -1 -1 300 200
  • if ($1 == 1) { hadd -m snake time 250 }
  • if ($1 == 2) { hadd -m snake time 225 }
  • if ($1 == 3) { hadd -m snake time 175 }
  • if ($1 == 4) { hadd -m snake time 125 }
  • if ($1 == 5) { hadd -m snake time 100 }
  • if ($1 == 6) { hadd -m snake time 75 }
  • if ($1 == 7) { hadd -m snake time 50 }
  • hadd -m snake snake 3 4:4 4:5 4
  • hadd -m snake dir right
  • hadd -m snake score 0
  • var %x = 3
  • var %y = 4
  • while (%x isnum 3-5) { var %x = $rand(1,27) }
  • while (%y isnum 3-5) { var %y = $rand(1,15) }
  • hadd -m snake apple %x %y
  • updsn
  • .timerupdsn -m 1 $hget(snake,time) updsn
  • }
  • alias updsn {
  • if (!$window(@Snake)) { .timerupdsn off | snake | return }
  • if ($active != @Snake) { hadd -m snake pause yes }
  • var %gone = 0
  • var %g = $hget(snake,snake)
  • :two
  • inc %gone
  • var %c = $gettok(%g,-1,58)
  • var %x = $gettok(%c,1,32)
  • var %y = $gettok(%c,2,32)
  • if ($hget(snake,dir) == left) { var %x = $calc(%x - 1) }
  • if ($hget(snake,dir) == right) { var %x = $calc(%x + 1) }
  • if ($hget(snake,dir) == up) { var %y = $calc(%y - 1) }
  • if ($hget(snake,dir) == down) { var %y = $calc(%y + 1) }
  • if (%thruwalls) {
  • if (%x == 29) { var %x = 0 }
  • elseif (%y == 18) { var %y = 0 }
  • elseif (%x == -1) { var %x = 29 }
  • elseif (%y == -1) { var %y = 17 }
  • }
  • else {
  • if (%x == 29) || (%y == 18) || (%x == -1) || (%y == -1) { set %gameover yes }
  • }
  • var %g = %g $+ : $+ %x %y
  • var %g2 = $deltok(%g,-1,58)
  • var %c = $gettok(%g,-1,58)
  • if ($istok(%g2,%c,58)) {
  • set %gameover yes
  • }
  • clear -n @snake
  • drawrect -fn @snake %backcolour 1 0 0 300 200
  • if (%gameover == yes) {
  • drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 26 20 30 Perdu!
  • drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 16 20 70 Ton score est: $hget(snake,score)
  • if ($hget(snake,score) > %highscore) {
  • set %ishighscore yes
  • set %highscore $ifmatch
  • }
  • if (%ishighscore) {
  • drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 16 20 95 NOUVEAU RECORD!!!!
  • }
  • }
  • else {
  • if ($hget(snake,apple) != $gettok(%g,-1,58)) { var %g = $gettok(%g,2-,58) }
  • else {
  • if (%gone == 1) {
  • var %a = $hget(snake,apple)
  • ;var %x = $gettok(%a,1,32)
  • ;var %y = $gettok(%a,2,32)
  • echo
  • hinc -m snake score $calc(%snakelevel * 7)
  • while ($istok($hget(snake,snake),%x %y,58)) || (%a == %x %y) {
  • var %x = $rand(2,27) | var %y = $rand(2,15)
  • }
  • hadd -m snake apple %x %y
  • goto two
  • }
  • }
  • if (!$hget(snake,pause)) { hadd snake snake %g }
  • while (%g) {
  • var %c = $gettok(%g,1,58)
  • var %g = $deltok(%g,1,58)
  • var %x = $calc($gettok(%c,1,32) * 10)
  • var %y = $calc($gettok(%c,2,32) * 10)
  • drawrect -fn @snake %snakecolour 1 %x %y 10 10
  • }
  • var %c = $hget(snake,apple)
  • var %x = $gettok(%c,1,32)
  • var %y = $gettok(%c,2,32)
  • drawrect -fn @snake %applecolour 1 $calc(%x * 10) $calc(%y * 10) 10 10
  • if ($hget(snake,pause)) {
  • drawtext -bfn @snake %backcolour %textcolour "Comic Sans MS" 20 30 30 Jeu en pause,tape p pour reprendre.
  • }
  • }
  • drawpic @snake
  • var %titlebar = Score: $hget(snake,score) points
  • if ($titlebar(@snake) == %titlebar) { return }
  • titlebar @snake %titlebar
  • .timerupdsn -m 1 $hget(snake,time) updsn
  • }
  • on *:KEYDOWN:@snake:*: {
  • if ($keychar == p) {
  • if ($hget(snake,pause)) { hdel snake pause }
  • else { hadd -m snake pause yes }
  • }
  • elseif ($keyval == 37) { if ($hget(snake,dir) != right) { hadd -m snake dir left } }
  • elseif ($keyval == 38) { if ($hget(snake,dir) != down) { hadd -m snake dir up } }
  • elseif ($keyval == 39) { if ($hget(snake,dir) != left) { hadd -m snake dir right } }
  • elseif ($keyval == 40) { if ($hget(snake,dir) != up) { hadd -m snake dir down } }
  • elseif ($keyval == 100) { if ($hget(snake,dir) != right) { hadd -m snake dir left } }
  • elseif ($keyval == 104) { if ($hget(snake,dir) != down) { hadd -m snake dir up } }
  • elseif ($keyval == 102) { if ($hget(snake,dir) != left) { hadd -m snake dir right } }
  • elseif ($keyval == 98) { if ($hget(snake,dir) != up) { hadd -m snake dir down } }
  • else { return }
  • updsn
  • .timerupdsn -m 0 $hget(snake,time) updsn
  • }
  • ; Dialog
  • dialog snakecol {
  • title "Couleur du serpent Nokia"
  • size -1 -1 120 50
  • option dbu
  • text "Couleur du fond", 1, 0 0 60 10
  • text "Couleur du serpent", 2, 0 10 60 10
  • text "'Couleur des pommes", 3, 0 20 60 10
  • text "Couleur du texte", 4, 0 30 60 10
  • combo 5, 60 0 60 40, size vsbar drop
  • combo 6, 60 10 60 40, size vsbar drop
  • combo 7, 60 20 60 40, size vsbar drop
  • combo 8, 60 30 60 40, size vsbar drop
  • button "Save", 9, 20 40 40 10, ok
  • button "Annuler", 10, 60 40 40 10, cancel
  • }
  • on *:DIALOG:snakecol:*:*: {
  • if ($devent == init) {
  • var %d = 00 - White
  • var %d = $addtok(%d,01 - Noir,44)
  • var %d = $addtok(%d,02 - Bleu,44)
  • var %d = $addtok(%d,03 - Vert,44)
  • var %d = $addtok(%d,04 - Rouge,44)
  • var %d = $addtok(%d,05 - Marron,44)
  • var %d = $addtok(%d,06 - Violet,44)
  • var %d = $addtok(%d,07 - Orange,44)
  • var %d = $addtok(%d,08 - Jaune,44)
  • var %d = $addtok(%d,09 - Vert pale,44)
  • var %d = $addtok(%d,10 - Vert anglais,44)
  • var %d = $addtok(%d,11 - Cyan,44)
  • var %d = $addtok(%d,12 - Bleu pale,44)
  • var %d = $addtok(%d,13 - Rose,44)
  • var %d = $addtok(%d,14 - Gris foncé,44)
  • var %d = $addtok(%d,15 - Gris clair,44)
  • didtok snakecol 5 44 %d
  • didtok snakecol 6 44 %d
  • didtok snakecol 7 44 %d
  • didtok snakecol 8 44 %d
  • did -c snakecol 5 $calc(%backcolour + 1)
  • did -c snakecol 6 $calc(%snakecolour + 1)
  • did -c snakecol 7 $calc(%applecolour + 1)
  • did -c snakecol 8 $calc(%textcolour + 1)
  • }
  • if ($devent == sclick) && ($did == 9) {
  • set %backcolour $calc($did(5) - 1)
  • set %snakecolour $calc($did(6) - 1)
  • set %applecolour $calc($did(7) - 1)
  • set %textcolour $calc($did(8) - 1)
  • snake
  • }
  • if ($devent == sclick) && ($did == 10) { snake 4 }
  • }
alias snake {
  window -pozdk0 +tnbL @snake.menu -1 -1 200 150
  window -r @snake.menu
  set %selected 1
  set %menulevel $iif($1,$1,1)
  if (!%backcolour) {
    set %backcolour 10
    set %snakecolour 5
    set %textcolour 8
    set %applecolour 4
  }
  if (!%snakelevel) { set %snakelevel 1 }
  if (!%highscore) { set %highscore 0 }
  updmenu
  .timerupdmenu -m 0 100 updmenu
}
alias updmenu {
  hfree -w menu*
  if (!$window(@Snake.menu)) { .timerupdmenu off | return }
  clear -n @snake.menu
  drawrect -fn @snake.menu %backcolour 1 0 0 300 200
  drawtext -bn @snake.menu %textcolour %backcolour "Comic Sans MS" 22 0 0 Nokia Snake Clone
  if (%menulevel == 1) {
    hadd -m menu m1 Nouvelle partie
    hadd -m menuc m1 snakegame %snakelevel $+ $chr(9) $+ window -c @snake.menu
    hadd -m menu m2 Définir niveau
    hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 2
    hadd -m menu m3 Meilleur score
    hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 3
    hadd -m menu m4 Options
    hadd -m menuc m4 set % $+ menulevel 4
    hadd -m menu m5 Quitter
    hadd -m menuc m5 close -@ @snake.menu
  }
  if (%menulevel == 2) {
    hadd -m menu m1 Niveau 1
    hadd -m menuc m1 set % $+ snakelevel 1 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m2 Niveau 2
    hadd -m menuc m2 set % $+ snakelevel 2 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m3 Niveau 3
    hadd -m menuc m3 set % $+ snakelevel 3 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m4 Niveau 4
    hadd -m menuc m4 set % $+ snakelevel 4 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m5 Niveau 5
    hadd -m menuc m5 set % $+ snakelevel 5 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m6 Niveau 6
    hadd -m menuc m6 set % $+ snakelevel 6 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m7 Niveau 7
    hadd -m menuc m7 set % $+ snakelevel 7 $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 1
  }
  if (%menulevel == 3) {
    hadd -m menu m1 Meilleur score:
    hadd -m menuc m1 set % $+ menulevel 1
    Hadd -m menu m2 - %highscore
    hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 1
    hadd -m menu m3 Retour au menu
    hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 1
  }
  if (%menulevel == 4) {
    hadd -m menu m1 Couleurs
    hadd -m menuc m1 set % $+ menulevel 5
    hadd -m menu m2 Traverser les murs
    hadd -m menuc m2 set % $+ menulevel 6
    hadd -m menu m3 Retour menu
    hadd -m menuc m3 set % $+ menulevel 1
  }
  if (%menulevel == 5) {
    window -c @snake.menu
    dialog -m snakecol snakecol | return
  }
  if (%menulevel == 6) {
    hadd -m menu m1 On $iif(%thruwalls,[X])
    hadd -m menuc m1 set % $+ thruwalls on $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 4
    hadd -m menu m2 Off $iif(!%thruwalls,[X])
    hadd -m menuc m2 unset % $+ thruwalls $+ $chr(9) $+ set % $+ menulevel 4
  }
  if (%selected > $hmatch(menu,m*,0)) { set %selected 1 }
  var %i = 1
  if (%selected > 3) {
    var %i = $calc(%selected - 2)
  }
  var %u = 0
  while ($hget(menu,m $+ %i)) {
    if ($calc(%u - %selected) > 2) break
    inc %u
    drawtext -bn @snake.menu $iif(%selected == %i,%backcolour %textcolour,%textcolour %backcolour) "Comic Sans MS" 16 20 $calc(30 * %u) $hget(menu,m $+ %i)
    inc %i
  }
  drawpic @snake.menu
}
on *:KEYDOWN:@snake.menu:13,38,40: {
  if ($keyval == 13) {
    var %c = $hget(menuc,m $+ %selected)
    while (%c) {
      var %x = $gettok(%c,1,9)
      var %c = $deltok(%c,1,9)
      %x
    }
    set %selected 1
  }
  if ($keyval == 38) {
    if ($hget(menu,m $+ $calc(%selected - 1))) {
      dec %selected
    }
  }
  if ($keyval == 40) {
    if ($hget(menu,m $+ $calc(%selected + 1))) {
      inc %selected
    }
  }
}
alias snakegame {
  unset %gameover %ishighscore
  hfree -w snake
  if (!$1) { tokenize 32 1 }
  window -pozdk0 +tbnL @snake -1 -1 300 200
  if ($1 == 1) { hadd -m snake time 250 }
  if ($1 == 2) { hadd -m snake time 225 }
  if ($1 == 3) { hadd -m snake time 175 }
  if ($1 == 4) { hadd -m snake time 125 }
  if ($1 == 5) { hadd -m snake time 100 }
  if ($1 == 6) { hadd -m snake time 75 }
  if ($1 == 7) { hadd -m snake time 50 }
  hadd -m snake snake 3 4:4 4:5 4
  hadd -m snake dir right
  hadd -m snake score 0
  var %x = 3
  var %y = 4
  while (%x isnum 3-5) { var %x = $rand(1,27) }
  while (%y isnum 3-5) { var %y = $rand(1,15) }
  hadd -m snake apple %x %y
  updsn
  .timerupdsn -m 1 $hget(snake,time) updsn
}
alias updsn {
  if (!$window(@Snake)) { .timerupdsn off | snake | return }
  if ($active != @Snake) { hadd -m snake pause yes }
  var %gone = 0
  var %g = $hget(snake,snake)
  :two
  inc %gone
  var %c = $gettok(%g,-1,58)
  var %x = $gettok(%c,1,32)
  var %y = $gettok(%c,2,32)
  if ($hget(snake,dir) == left) { var %x = $calc(%x - 1) }
  if ($hget(snake,dir) == right) { var %x = $calc(%x + 1) }
  if ($hget(snake,dir) == up) { var %y = $calc(%y - 1) }
  if ($hget(snake,dir) == down) { var %y = $calc(%y + 1) }
  if (%thruwalls) {
    if (%x == 29) { var %x = 0 }
    elseif (%y == 18) { var %y = 0 }
    elseif (%x == -1) { var %x = 29 }
    elseif (%y == -1) { var %y = 17 }
  }
  else {
    if (%x == 29) || (%y == 18) || (%x == -1) || (%y == -1) { set %gameover yes }
  }
  var %g = %g $+ : $+ %x %y
  var %g2 = $deltok(%g,-1,58)
  var %c = $gettok(%g,-1,58)
  if ($istok(%g2,%c,58)) { 
    set %gameover yes 
  }
  clear -n @snake
  drawrect -fn @snake %backcolour 1 0 0 300 200
  if (%gameover == yes) {
    drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 26 20 30 Perdu!
    drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 16 20 70 Ton score est: $hget(snake,score)
    if ($hget(snake,score) > %highscore) {
      set %ishighscore yes
      set %highscore $ifmatch
    }
    if (%ishighscore) {
      drawtext -fn @snake %textcolour "Comic Sans MS" 16 20 95 NOUVEAU RECORD!!!!
    }
  }
  else {
    if ($hget(snake,apple) != $gettok(%g,-1,58)) { var %g = $gettok(%g,2-,58) }
    else {
      if (%gone == 1) {
        var %a = $hget(snake,apple)
        ;var %x = $gettok(%a,1,32)
        ;var %y = $gettok(%a,2,32)
        echo 
        hinc -m snake score $calc(%snakelevel * 7)
        while ($istok($hget(snake,snake),%x %y,58)) || (%a == %x %y) { 
          var %x = $rand(2,27) | var %y = $rand(2,15) 
        }
        hadd -m snake apple %x %y
        goto two 
      }
    }
    if (!$hget(snake,pause)) { hadd snake snake %g }
    while (%g) {
      var %c = $gettok(%g,1,58)
      var %g = $deltok(%g,1,58)
      var %x = $calc($gettok(%c,1,32) * 10)
      var %y = $calc($gettok(%c,2,32) * 10)
      drawrect -fn @snake %snakecolour 1 %x %y 10 10
    }
    var %c = $hget(snake,apple)
    var %x = $gettok(%c,1,32)
    var %y = $gettok(%c,2,32)
    drawrect -fn @snake %applecolour 1 $calc(%x * 10) $calc(%y * 10) 10 10
    if ($hget(snake,pause)) {
      drawtext -bfn @snake %backcolour %textcolour "Comic Sans MS" 20 30 30 Jeu en pause,tape p pour reprendre.
    }
  }
  drawpic @snake
  var %titlebar = Score: $hget(snake,score) points
  if ($titlebar(@snake) == %titlebar) { return }
  titlebar @snake %titlebar
  .timerupdsn -m 1 $hget(snake,time) updsn
}
on *:KEYDOWN:@snake:*: {
  if ($keychar == p) {
    if ($hget(snake,pause)) { hdel snake pause }
    else { hadd -m snake pause yes }
  }
  elseif ($keyval == 37) { if ($hget(snake,dir) != right) { hadd -m snake dir left } }
  elseif ($keyval == 38) { if ($hget(snake,dir) != down) { hadd -m snake dir up } }
  elseif ($keyval == 39) { if ($hget(snake,dir) != left) { hadd -m snake dir right } }
  elseif ($keyval == 40) { if ($hget(snake,dir) != up) { hadd -m snake dir down } }
  elseif ($keyval == 100) { if ($hget(snake,dir) != right) { hadd -m snake dir left } }
  elseif ($keyval == 104) { if ($hget(snake,dir) != down) { hadd -m snake dir up } }
  elseif ($keyval == 102) { if ($hget(snake,dir) != left) { hadd -m snake dir right } }
  elseif ($keyval == 98) { if ($hget(snake,dir) != up) { hadd -m snake dir down } }
  else { return }
  updsn
  .timerupdsn -m 0 $hget(snake,time) updsn
}
; Dialog
dialog snakecol {
  title "Couleur du serpent Nokia"
  size -1 -1 120 50
  option dbu

  text "Couleur du fond", 1, 0 0 60 10
  text "Couleur du serpent", 2, 0 10 60 10
  text "'Couleur des pommes", 3, 0 20 60 10
  text "Couleur du texte", 4, 0 30 60 10

  combo 5, 60 0 60 40, size vsbar drop
  combo 6, 60 10 60 40, size vsbar drop
  combo 7, 60 20 60 40, size vsbar drop
  combo 8, 60 30 60 40, size vsbar drop

  button "Save", 9, 20 40 40 10, ok
  button "Annuler", 10, 60 40 40 10, cancel
}
on *:DIALOG:snakecol:*:*: {
  if ($devent == init) {
    var %d = 00 - White
    var %d = $addtok(%d,01 - Noir,44)
    var %d = $addtok(%d,02 - Bleu,44)
    var %d = $addtok(%d,03 - Vert,44)
    var %d = $addtok(%d,04 - Rouge,44)
    var %d = $addtok(%d,05 - Marron,44)
    var %d = $addtok(%d,06 - Violet,44)
    var %d = $addtok(%d,07 - Orange,44)
    var %d = $addtok(%d,08 - Jaune,44)
    var %d = $addtok(%d,09 - Vert pale,44)
    var %d = $addtok(%d,10 - Vert anglais,44)
    var %d = $addtok(%d,11 - Cyan,44)
    var %d = $addtok(%d,12 - Bleu pale,44)
    var %d = $addtok(%d,13 - Rose,44)
    var %d = $addtok(%d,14 - Gris foncé,44)
    var %d = $addtok(%d,15 - Gris clair,44)
    didtok snakecol 5 44 %d
    didtok snakecol 6 44 %d
    didtok snakecol 7 44 %d
    didtok snakecol 8 44 %d

    did -c snakecol 5 $calc(%backcolour + 1)
    did -c snakecol 6 $calc(%snakecolour + 1)
    did -c snakecol 7 $calc(%applecolour + 1)
    did -c snakecol 8 $calc(%textcolour + 1)
  }
  if ($devent == sclick) && ($did == 9) {
    set %backcolour $calc($did(5) - 1) 
    set %snakecolour $calc($did(6) - 1)
    set %applecolour $calc($did(7) - 1)
    set %textcolour $calc($did(8) - 1)
    snake
  }
  if ($devent == sclick) && ($did == 10) { snake 4 }
}

 Conclusion

pour jouer taper /snake


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Commentaires et avis

Commentaire de nitro120 le 29/01/2003 10:55:03

pitié une source aussi longue mets la en zip

Commentaire de PereNoel le 29/01/2003 18:53:39

J'ai pas testé mais le code a l'air bien ! C'es toi qui l'a imaginé le comde m3n2o ?

Commentaire de CoolWave le 29/01/2003 22:23:03

Ben moi g testé, c vraiment pas mal ! Chapeau ^^

Commentaire de pall le 01/02/2003 15:27:54

Félicitation ! j'suis impressionné ;-)

J'savais même pas qu'on pouvait faire ça avec un tel langage...
Inutil, mais bien codé !! lol

Commentaire de HatMan le 01/02/2003 15:40:09

tre tre tre tre bien
ya un bug avec les couleur (la couleur du blanc 0)
sinon magnifik °,)

Commentaire de oinx le 01/03/2003 19:31:34

bravo sa sert a rien mais c tres bien fai vraimen bravo c du bon boulot la :)


salon #cool-world  serveur voila/wanadoo

Commentaire de titolebref le 14/04/2003 19:01:17

salu, moi ji arrive po mais bon je debute alors je serai content si qqn pouvai maider a l'utiliser !

merci @+

Commentaire de coca95 le 27/09/2003 17:26:29

Super c'est trop bien quand on s'ennuye ! :]

Commentaire de neo66 le 31/10/2003 22:41:55

titolebref pour l'utiliser fo tapez /snake

Commentaire de Korniax le 21/12/2003 16:31:14

u é kel source de fous.. zippe la si i en a des ossi longue stp ^^
  cool kan les salons sont morts  

Commentaire de Philou150456 le 13/07/2004 08:12:10

F E L I C I T A T I O N S ! C'est admirable !!

Commentaire de Totophe12 le 18/07/2004 17:47:29

Je comprend rien !!

Commentaire de Panther007 le 07/09/2004 00:48:35

c'est génial ...... j'ai rien a dire , mais ya juste UNE chose qui m'agace , c'est que le jeu est petit'' je l'aurait mit le double ou le triple.....mais sa fait rien ^^

Commentaire de Kenny77 le 30/01/2005 21:21:28

J'ai déja vu ce jeu dans un script ( sysreset ) !!!

Commentaire de aelox le 01/09/2007 22:52:49

comment on le fais marcher ?

Commentaire de J556 le 01/11/2007 10:32:58

Sa marche pour les calculatrice ou pas ?

Commentaire de biCHon02 le 31/03/2009 15:03:46

bonjour =) je suis un peut noob mais j'ai c/c tout le "code" dans la remote de bot irc, arriver sur mon salon je tape " /snake " et sa ne fait rien... peut etre que je suis pas doué, de plus le forum date un peut... mais si quelqu'un pourrais m'aider sa serais gentil =)

biCHon02

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