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UN PENDU SUR IRC POUR JOUER À PLUSIEUR !
Information sur la source
Description
Il s'agit d'un autre pendu IRC excepté que sur celui là il n'y a pas de limite de joueur, ni de temps ni de lettre à donnez. Vous choisissez un mot, chacun écrit une lettre à son tour, celui qui trouve gagne un point et choisi le prochain mot. Pour le lancer il suffit de taper "/pendu + mot" si vous êtes celui qui détient le script, sinon, il faut taper "!pendu". Celui qui détient le script ne peut pas jouer par contre.
Il y a une partie du code à copier dans un REMOTE et une autre dans un ALIASES
Source
- ###############################
- ### ###
- ### A COPIER DANS UN REMOTE ###
- ### ###
- ###############################
-
- on 1:KICK:%chandujeu: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %lettrecite*
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- }
- }
-
- on 1:PART:%chandujeu: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- unset %lettrecite*
- }
- }
-
- on 1:QUIT: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- unset %lettrecite*
- }
- }
-
- ON 1:NICK: {
- if (%pendu == on && %score. [ $+ [ $nick ] ] && %scorependu) {
- set %scorependu $reptok(%scorependu,score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,score. [ $+ [ nick ] ] $+ ; $+ $newnick,45)
- set %score. [ $+ [ $newnick ] ] %score. [ $+ [ $nick ] ]
- unset %score. [ $+ [ $nick ] ]
- }
- if (%nom == $nick) set %nom $newnick
- }
-
- on 1:TEXT:*:?:{
- if (%pendu == on && $nick == %nom && %m == off) {
- if ($len($$1) < 26 && $len($$1) > 1) {
- set %charcourrant 1
- set %bon true
- while (%charcourrant <= $len($$1)) {
- if ($mid($lower($$1),%charcourrant,1) < a || $mid($lower($$1),%charcourrant,1) > z) {
- set %bon false
- }
- inc %charcourrant
- }
- if (%bon == true) {
- set %mot $lower($$1)
- msg $nick 3,15 le mot sera donc4 %mot
- msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
- set %m on
- set %soluce $str(-,$len(%mot))
- }
- else msg $nick 3le mot entré est éronné.
- }
- else msg $nick 3le mot entré est trop long ou trop court.
- }
- unset %bon
- unset %charcourrant
- }
-
- on 1:TEXT:*:#:{
- if ($$1 == !pendu && %penduactive == on && %motusactive != on) {
- if (%pendu == on) msg $chan 3le jeu est déjà lancé.
- else {
- set %chandujeu $chan
- set %pendu on
- set %nom $nick
- set %m off
- msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
- msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
- msg %chandujeu 3,15 Patientez le temps que4 %nom 3donne un mot ...
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- }
- }
- if ($$1 == !finpendu && $nick == %nom && %pendu == on && $chan == %chandujeu) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %lettrecite*
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- }
- if (%pendu == on && $nick != %nom && %m == on && $chan == %chandujeu) {
- if ($lower($$1) == %mot) {
- msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- set %nom $nick
- set %m off
- unset %lettrecite*
- unset %characite
- if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
- set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
- unset %sc
- }
- else {
- set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
- set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
- }
- }
- if ($len($$1) == 1 && %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] != on && $lower($$1) >= a && $lower($$1) <= z) {
- set %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] on
- set %characite %characite $+ , $+ $lower($$1)
- if ($count(%mot,$lower($$1)) > 0) {
- set %charcourrant 1
- while (%charcourrant <= $len(%mot)) {
- set %ch %charcourrant
- dec %ch
- if ($mid(%mot,%charcourrant,1) == $lower($$1)) {
- if (%charcourrant == 1) set %soluce $lower($$1) $+ $right(%soluce,-1)
- elseif (%charcourrant == $len(%mot)) set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1)
- else set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1) $+ $right(%soluce,- $+ %charcourrant)
- }
- inc %charcourrant
- }
- if ($count(%soluce,-) == 0) {
- msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- set %nom $nick
- set %m off
- unset %lettrecite*
- unset %characite
- if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
- set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
- unset %sc
- }
- else {
- set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
- set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
- }
- }
- if (m != off) {
- msg $chan 3,15 la lettre4 $$1 3est présente dans le mot :4 %soluce 3; les lettres déjà cités sont : %characite
- }
- }
- }
- unset %ch
- unset %charcourrant
- }
- if (%pendu == on && $$1 == !scorpendu && %scorependu && $chan == %chandujeu) {
- set %cmpt 0
- set %nbrmax 9999999
- set %rang %cmpt
- inc %rang
- while (%cmpt != $numtok(%scorependu,45)) {
- set %max 0
- set %cp 0
- while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
- inc %cp
- if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) > %max && $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) < %nbrmax) {
- set %max $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59)
- }
- }
- set %cp 0
- set %nbrmax %max
- unset %listnom
- while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
- inc %cp
- if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) == %max) {
- set %listnom %listnom $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),2,59)
- inc %cmpt
- }
- }
- msg $chan 3,15 %rang : %listnom avec %max pts
- set %rang %cmpt
- inc %rang
- }
- unset %max
- unset %rang
- unset %cmpt
- unset %cp
- unset %nbrmax
- unset %listnom
- }
-
- #############################
- ### ###
- ### A COPIER DANS ALIASES ###
- ### ###
- #############################
-
- /pendu {
- set %chandujeu $chan
- set %pendu on
- set %nom $me
- set %m on
- set %mot $$1
- unset %soluce
- unset %lettrecite*
- set %soluce $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
- msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
- msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
- }
- /finpendu {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %lettrecite*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- }
###############################
### ###
### A COPIER DANS UN REMOTE ###
### ###
###############################
on 1:KICK:%chandujeu: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %lettrecite*
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
}
}
on 1:PART:%chandujeu: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
unset %lettrecite*
}
}
on 1:QUIT: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
unset %lettrecite*
}
}
ON 1:NICK: {
if (%pendu == on && %score. [ $+ [ $nick ] ] && %scorependu) {
set %scorependu $reptok(%scorependu,score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,score. [ $+ [ nick ] ] $+ ; $+ $newnick,45)
set %score. [ $+ [ $newnick ] ] %score. [ $+ [ $nick ] ]
unset %score. [ $+ [ $nick ] ]
}
if (%nom == $nick) set %nom $newnick
}
on 1:TEXT:*:?:{
if (%pendu == on && $nick == %nom && %m == off) {
if ($len($$1) < 26 && $len($$1) > 1) {
set %charcourrant 1
set %bon true
while (%charcourrant <= $len($$1)) {
if ($mid($lower($$1),%charcourrant,1) < a || $mid($lower($$1),%charcourrant,1) > z) {
set %bon false
}
inc %charcourrant
}
if (%bon == true) {
set %mot $lower($$1)
msg $nick 3,15 le mot sera donc4 %mot
msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
set %m on
set %soluce $str(-,$len(%mot))
}
else msg $nick 3le mot entré est éronné.
}
else msg $nick 3le mot entré est trop long ou trop court.
}
unset %bon
unset %charcourrant
}
on 1:TEXT:*:#:{
if ($$1 == !pendu && %penduactive == on && %motusactive != on) {
if (%pendu == on) msg $chan 3le jeu est déjà lancé.
else {
set %chandujeu $chan
set %pendu on
set %nom $nick
set %m off
msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
msg %chandujeu 3,15 Patientez le temps que4 %nom 3donne un mot ...
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
}
}
if ($$1 == !finpendu && $nick == %nom && %pendu == on && $chan == %chandujeu) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %lettrecite*
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
}
if (%pendu == on && $nick != %nom && %m == on && $chan == %chandujeu) {
if ($lower($$1) == %mot) {
msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
set %nom $nick
set %m off
unset %lettrecite*
unset %characite
if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
unset %sc
}
else {
set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
}
}
if ($len($$1) == 1 && %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] != on && $lower($$1) >= a && $lower($$1) <= z) {
set %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] on
set %characite %characite $+ , $+ $lower($$1)
if ($count(%mot,$lower($$1)) > 0) {
set %charcourrant 1
while (%charcourrant <= $len(%mot)) {
set %ch %charcourrant
dec %ch
if ($mid(%mot,%charcourrant,1) == $lower($$1)) {
if (%charcourrant == 1) set %soluce $lower($$1) $+ $right(%soluce,-1)
elseif (%charcourrant == $len(%mot)) set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1)
else set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1) $+ $right(%soluce,- $+ %charcourrant)
}
inc %charcourrant
}
if ($count(%soluce,-) == 0) {
msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
set %nom $nick
set %m off
unset %lettrecite*
unset %characite
if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
unset %sc
}
else {
set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
}
}
if (m != off) {
msg $chan 3,15 la lettre4 $$1 3est présente dans le mot :4 %soluce 3; les lettres déjà cités sont : %characite
}
}
}
unset %ch
unset %charcourrant
}
if (%pendu == on && $$1 == !scorpendu && %scorependu && $chan == %chandujeu) {
set %cmpt 0
set %nbrmax 9999999
set %rang %cmpt
inc %rang
while (%cmpt != $numtok(%scorependu,45)) {
set %max 0
set %cp 0
while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
inc %cp
if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) > %max && $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) < %nbrmax) {
set %max $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59)
}
}
set %cp 0
set %nbrmax %max
unset %listnom
while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
inc %cp
if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) == %max) {
set %listnom %listnom $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),2,59)
inc %cmpt
}
}
msg $chan 3,15 %rang : %listnom avec %max pts
set %rang %cmpt
inc %rang
}
unset %max
unset %rang
unset %cmpt
unset %cp
unset %nbrmax
unset %listnom
}
#############################
### ###
### A COPIER DANS ALIASES ###
### ###
#############################
/pendu {
set %chandujeu $chan
set %pendu on
set %nom $me
set %m on
set %mot $$1
unset %soluce
unset %lettrecite*
set %soluce $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
}
/finpendu {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %lettrecite*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
}
Conclusion
Si vous découvrez un bug, ou si vous souhaitez ajouter une modification, contactez moi à mecatamago4@hotmail.com
Historique
- 05 juin 2006 20:24:01 :
- J'avais oublié de mettre le code à copier dans l'ALIASE. Il fait l'objet de ma MAJ donc.
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