Accueil > > > UN PENDU SUR IRC POUR JOUER À PLUSIEUR !
UN PENDU SUR IRC POUR JOUER À PLUSIEUR !
Information sur la source
Description
Il s'agit d'un autre pendu IRC excepté que sur celui là il n'y a pas de limite de joueur, ni de temps ni de lettre à donnez. Vous choisissez un mot, chacun écrit une lettre à son tour, celui qui trouve gagne un point et choisi le prochain mot. Pour le lancer il suffit de taper "/pendu + mot" si vous êtes celui qui détient le script, sinon, il faut taper "!pendu". Celui qui détient le script ne peut pas jouer par contre.
Il y a une partie du code à copier dans un REMOTE et une autre dans un ALIASES
Source
- ###############################
- ### ###
- ### A COPIER DANS UN REMOTE ###
- ### ###
- ###############################
-
- on 1:KICK:%chandujeu: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %lettrecite*
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- }
- }
-
- on 1:PART:%chandujeu: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- unset %lettrecite*
- }
- }
-
- on 1:QUIT: {
- if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- unset %lettrecite*
- }
- }
-
- ON 1:NICK: {
- if (%pendu == on && %score. [ $+ [ $nick ] ] && %scorependu) {
- set %scorependu $reptok(%scorependu,score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,score. [ $+ [ nick ] ] $+ ; $+ $newnick,45)
- set %score. [ $+ [ $newnick ] ] %score. [ $+ [ $nick ] ]
- unset %score. [ $+ [ $nick ] ]
- }
- if (%nom == $nick) set %nom $newnick
- }
-
- on 1:TEXT:*:?:{
- if (%pendu == on && $nick == %nom && %m == off) {
- if ($len($$1) < 26 && $len($$1) > 1) {
- set %charcourrant 1
- set %bon true
- while (%charcourrant <= $len($$1)) {
- if ($mid($lower($$1),%charcourrant,1) < a || $mid($lower($$1),%charcourrant,1) > z) {
- set %bon false
- }
- inc %charcourrant
- }
- if (%bon == true) {
- set %mot $lower($$1)
- msg $nick 3,15 le mot sera donc4 %mot
- msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
- set %m on
- set %soluce $str(-,$len(%mot))
- }
- else msg $nick 3le mot entré est éronné.
- }
- else msg $nick 3le mot entré est trop long ou trop court.
- }
- unset %bon
- unset %charcourrant
- }
-
- on 1:TEXT:*:#:{
- if ($$1 == !pendu && %penduactive == on && %motusactive != on) {
- if (%pendu == on) msg $chan 3le jeu est déjà lancé.
- else {
- set %chandujeu $chan
- set %pendu on
- set %nom $nick
- set %m off
- msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
- msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
- msg %chandujeu 3,15 Patientez le temps que4 %nom 3donne un mot ...
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- }
- }
- if ($$1 == !finpendu && $nick == %nom && %pendu == on && $chan == %chandujeu) {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %lettrecite*
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- unset %soluce
- unset %mot
- }
- if (%pendu == on && $nick != %nom && %m == on && $chan == %chandujeu) {
- if ($lower($$1) == %mot) {
- msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- set %nom $nick
- set %m off
- unset %lettrecite*
- unset %characite
- if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
- set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
- unset %sc
- }
- else {
- set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
- set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
- }
- }
- if ($len($$1) == 1 && %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] != on && $lower($$1) >= a && $lower($$1) <= z) {
- set %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] on
- set %characite %characite $+ , $+ $lower($$1)
- if ($count(%mot,$lower($$1)) > 0) {
- set %charcourrant 1
- while (%charcourrant <= $len(%mot)) {
- set %ch %charcourrant
- dec %ch
- if ($mid(%mot,%charcourrant,1) == $lower($$1)) {
- if (%charcourrant == 1) set %soluce $lower($$1) $+ $right(%soluce,-1)
- elseif (%charcourrant == $len(%mot)) set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1)
- else set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1) $+ $right(%soluce,- $+ %charcourrant)
- }
- inc %charcourrant
- }
- if ($count(%soluce,-) == 0) {
- msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
- msg $nick 3,15 donne un mot.
- msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
- msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
- set %nom $nick
- set %m off
- unset %lettrecite*
- unset %characite
- if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
- set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
- set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
- unset %sc
- }
- else {
- set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
- set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
- }
- }
- if (m != off) {
- msg $chan 3,15 la lettre4 $$1 3est présente dans le mot :4 %soluce 3; les lettres déjà cités sont : %characite
- }
- }
- }
- unset %ch
- unset %charcourrant
- }
- if (%pendu == on && $$1 == !scorpendu && %scorependu && $chan == %chandujeu) {
- set %cmpt 0
- set %nbrmax 9999999
- set %rang %cmpt
- inc %rang
- while (%cmpt != $numtok(%scorependu,45)) {
- set %max 0
- set %cp 0
- while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
- inc %cp
- if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) > %max && $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) < %nbrmax) {
- set %max $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59)
- }
- }
- set %cp 0
- set %nbrmax %max
- unset %listnom
- while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
- inc %cp
- if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) == %max) {
- set %listnom %listnom $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),2,59)
- inc %cmpt
- }
- }
- msg $chan 3,15 %rang : %listnom avec %max pts
- set %rang %cmpt
- inc %rang
- }
- unset %max
- unset %rang
- unset %cmpt
- unset %cp
- unset %nbrmax
- unset %listnom
- }
-
- #############################
- ### ###
- ### A COPIER DANS ALIASES ###
- ### ###
- #############################
-
- /pendu {
- set %chandujeu $chan
- set %pendu on
- set %nom $me
- set %m on
- set %mot $$1
- unset %soluce
- unset %lettrecite*
- set %soluce $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
- msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
- msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
- msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
- }
- /finpendu {
- msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
- unset %pendu
- unset %m
- unset %nom
- unset %score*
- unset %lettrecite*
- unset %warn*
- unset %chandujeu
- unset %scorependu
- }
###############################
### ###
### A COPIER DANS UN REMOTE ###
### ###
###############################
on 1:KICK:%chandujeu: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %lettrecite*
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
}
}
on 1:PART:%chandujeu: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
unset %lettrecite*
}
}
on 1:QUIT: {
if (%pendu == on && $knick == %nom && %m == off) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
unset %lettrecite*
}
}
ON 1:NICK: {
if (%pendu == on && %score. [ $+ [ $nick ] ] && %scorependu) {
set %scorependu $reptok(%scorependu,score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,score. [ $+ [ nick ] ] $+ ; $+ $newnick,45)
set %score. [ $+ [ $newnick ] ] %score. [ $+ [ $nick ] ]
unset %score. [ $+ [ $nick ] ]
}
if (%nom == $nick) set %nom $newnick
}
on 1:TEXT:*:?:{
if (%pendu == on && $nick == %nom && %m == off) {
if ($len($$1) < 26 && $len($$1) > 1) {
set %charcourrant 1
set %bon true
while (%charcourrant <= $len($$1)) {
if ($mid($lower($$1),%charcourrant,1) < a || $mid($lower($$1),%charcourrant,1) > z) {
set %bon false
}
inc %charcourrant
}
if (%bon == true) {
set %mot $lower($$1)
msg $nick 3,15 le mot sera donc4 %mot
msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
set %m on
set %soluce $str(-,$len(%mot))
}
else msg $nick 3le mot entré est éronné.
}
else msg $nick 3le mot entré est trop long ou trop court.
}
unset %bon
unset %charcourrant
}
on 1:TEXT:*:#:{
if ($$1 == !pendu && %penduactive == on && %motusactive != on) {
if (%pendu == on) msg $chan 3le jeu est déjà lancé.
else {
set %chandujeu $chan
set %pendu on
set %nom $nick
set %m off
msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
msg %chandujeu 3,15 Patientez le temps que4 %nom 3donne un mot ...
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
}
}
if ($$1 == !finpendu && $nick == %nom && %pendu == on && $chan == %chandujeu) {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %lettrecite*
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
unset %soluce
unset %mot
}
if (%pendu == on && $nick != %nom && %m == on && $chan == %chandujeu) {
if ($lower($$1) == %mot) {
msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
set %nom $nick
set %m off
unset %lettrecite*
unset %characite
if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
unset %sc
}
else {
set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
}
}
if ($len($$1) == 1 && %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] != on && $lower($$1) >= a && $lower($$1) <= z) {
set %lettrecite. [ $+ [ $lower($$1) ] ] on
set %characite %characite $+ , $+ $lower($$1)
if ($count(%mot,$lower($$1)) > 0) {
set %charcourrant 1
while (%charcourrant <= $len(%mot)) {
set %ch %charcourrant
dec %ch
if ($mid(%mot,%charcourrant,1) == $lower($$1)) {
if (%charcourrant == 1) set %soluce $lower($$1) $+ $right(%soluce,-1)
elseif (%charcourrant == $len(%mot)) set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1)
else set %soluce $left(%soluce,%ch) $+ $lower($$1) $+ $right(%soluce,- $+ %charcourrant)
}
inc %charcourrant
}
if ($count(%soluce,-) == 0) {
msg $chan 3,15 Bravo $nick le mot était bien %mot
msg $nick 3,15 donne un mot.
msg $nick 3,15 sa taille ne doit pas dépasser 25 caractères et être inférieure à 2 caractères, des lettres uniquement et sans espaces.
msg $nick 3,15 Pour arreter le jeu, tape 4!finpendu 3sur %chandujeu
set %nom $nick
set %m off
unset %lettrecite*
unset %characite
if (%score. [ $+ [ $nick ] ]) {
set %sc %score. [ $+ [ $nick ] ]
inc %score. [ $+ [ $nick ] ]
set %scorependu $reptok(%scorependu,%sc $+ ; $+ $nick,%score. [ $+ [ $nick ] ] $+ ; $+ $nick,45)
unset %sc
}
else {
set %score. [ $+ [ $nick ] ] 1
set %scorependu $addtok(%scorependu,1 $+ ; $+ $nick,45)
}
}
if (m != off) {
msg $chan 3,15 la lettre4 $$1 3est présente dans le mot :4 %soluce 3; les lettres déjà cités sont : %characite
}
}
}
unset %ch
unset %charcourrant
}
if (%pendu == on && $$1 == !scorpendu && %scorependu && $chan == %chandujeu) {
set %cmpt 0
set %nbrmax 9999999
set %rang %cmpt
inc %rang
while (%cmpt != $numtok(%scorependu,45)) {
set %max 0
set %cp 0
while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
inc %cp
if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) > %max && $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) < %nbrmax) {
set %max $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59)
}
}
set %cp 0
set %nbrmax %max
unset %listnom
while (%cp != $numtok(%scorependu,45)) {
inc %cp
if ($gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),1,59) == %max) {
set %listnom %listnom $gettok($gettok(%scorependu,%cp,45),2,59)
inc %cmpt
}
}
msg $chan 3,15 %rang : %listnom avec %max pts
set %rang %cmpt
inc %rang
}
unset %max
unset %rang
unset %cmpt
unset %cp
unset %nbrmax
unset %listnom
}
#############################
### ###
### A COPIER DANS ALIASES ###
### ###
#############################
/pendu {
set %chandujeu $chan
set %pendu on
set %nom $me
set %m on
set %mot $$1
unset %soluce
unset %lettrecite*
set %soluce $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 9P8E4N7D11U 3(créé par 4Barsy3)
msg %chandujeu 3,15 pour avoir les scores tapez 4!scorpendu
msg %chandujeu 3,15 début du pendu :4 $str(-,$len(%mot))
msg %chandujeu 3,15 vous pouvez donner une lettre ou un mot.
}
/finpendu {
msg %chandujeu 3,15 Dommage, le pendu est fini. Pour relancer, tapez 4!pendu
unset %pendu
unset %m
unset %nom
unset %score*
unset %lettrecite*
unset %warn*
unset %chandujeu
unset %scorependu
}
Conclusion
Si vous découvrez un bug, ou si vous souhaitez ajouter une modification, contactez moi à mecatamago4@hotmail.com
Historique
- 05 juin 2006 20:24:01 :
- J'avais oublié de mettre le code à copier dans l'ALIASE. Il fait l'objet de ma MAJ donc.
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Separer un mot [ par BEAUBRIUS ]
BonjourJe cherche une commande qui permetrai de separer un mot lettre par lettre , /toknize <C> mot marche que si il y a un caracter c en valeur
re ajouter une lettre [ par simoi ]
Hum, vu que j'avais testé le pendu d'ArKan!s, il me semble que cette fonction (si c'est bien ce dont tu parles) étais présente dans son code, il gère
Premiere lettre de chaque mot en bold/maj [ par jfk69 ]
Salut tout le mondeJ'essaie de faire un alias qui permet de faire un say et de mettre le premiere lettre de chaque mot en gras et en majusculeJ'arrive
Aide pour verifier un mot dans un fichier texte [ par alanpersonproject ]
Bonjour, j'ai commencé à coder un petit jeu ou il faut donner une liste de mot sur un thème précis. le jeu se lance correctement en fonction des param
Jeu .tcl [ par Orcy ]
Bonjour je cherche un .tcl de jeu mot mêler, charivari, méli mélo (le mot est mélangé et on doit le placer en ordre) quelqu'un pourrasi m'aider svp ?
jeux de pioche [ par Prates ]
bonjour a tous, je vus sur un salon un jeu que j'ai bien aimer, c'est un jeu de scrabble mais le bot t'envoie tes lettres en notice, tu devrais cherch
Ms Agent [ par hetuf ]
J'ai un seul petit problême avec mon MsAgent, c'est que je ne me souviens plus comment le faire parler en français. Je sais qu'il faut télécharger le
compteur de ligne ou mot pour autovoice [ par speeder ]
Soriez-vous comment faire un auto voice sous mirc a partir du moment ou un user a entré un certain nombre de lignes, mots, ou phrase svp ??Par exemple
KVIrc Première lettre en majuscule [ par Echoesofeternity ]
Bonjour, Je cherche quelque chose qui puisse me permettre d'écrire avec la première lettre en majuscule et je n'y connais absolument rien en... Python
|
Derniers Blogs
CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks [HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL[HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL par Pierrick CATRO-BROUILLET
Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Forum
RE : AIDERE : AIDE par Nico26000
Cliquez pour lire la suite par Nico26000 RE : AIDERE : AIDE par WorldDMT
Cliquez pour lire la suite par WorldDMT AIDEAIDE par Nico26000
Cliquez pour lire la suite par Nico26000
Logiciels
Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|