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PETIT BOT POUR CHAN


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Catégorie :Bots Niveau :Initié Date de création :26/05/2005 Date de mise à jour :18/07/2005 16:13:53 Vu / téléchargé :11 749 / 791

Auteur : Huitre

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 Description

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Bon vu qu en ce moment c est la mode des bots d animationns, voila le mien. Bon c est un petit code de bot gerant un rpg, n ayant pas le temps et plus la motivation, je mets le code en open source. Le bot n est donc pas entierement fini (il reste a faire des monstres pour la carte des lvl 120 a 200 ainsi que l equipement, juste des fichiers ini a faire).
Au niveau gameplay, le jeu gere :
-les levels
-l or
-les primes de pk
-les potions (vie/mana)
-les armes/armures
-inventaire pour les armes
-revente des armes
-loot sur les nameds
-2 quetes pour passer a la carte suivante
-3 classes (mage/guerrier/assassin)
-10 competences au total
-les deplacements
-les monstres
-l ia des monstres
-la possibilité de donner de l argent
-creation de clans
-attaque d unchateau avec bonus de prime

Pour toutes les autres infos ( http://rpgmollusque.free.fr/help.php )

Source

  • Petit exemple du code ( gestion des items notamment ) :
  • alias item {
  • if ( $1 = use && $2 = vie && $3 ) {
  • if ( $hget($nick,pvie) > 0 ) {
  • hadd $nick pvie $calc($hget($nick,pvie) - $3 )
  • if ( $calc($hget($nick,hp) + $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) ) >= $hget($nick,maxhp) ) {
  • hadd $nick hp $hget($nick,maxhp)
  • }
  • else {
  • hadd $nick hp $calc($hget($nick,hp) + $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) )
  • }
  • msg # 0,14 $nick se regenere de $calc( $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) ) points de vie
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick tu n as plus de potion de vie ! tape !item buy vie pour en racheter ! }
  • }
  • if ( $1 = use && ($2 = mana || $2 = endu) && $3 ) {
  • if ( $hget($nick,pmana) > 0 ) {
  • hadd $nick pmana $calc($hget($nick,pmana) - $3)
  • if ( $calc($hget($nick,sp1) + $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) ) >= $hget($nick,maxsp1) ) {
  • hadd $nick sp1 $hget($nick,maxsp1)
  • }
  • else {
  • hadd $nick sp1 $calc($hget($nick,sp1) + $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) )
  • msg # 0,14 $nick se regenere de 6,14 $calc( $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) ) de mana/endu
  • }
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick tu n as plus de potion de mana/endurance ! tape !item buy mana pour en racheter ! }
  • }
  • if ( $1 = see && !$2 ) {
  • ;; if ( $hget($nick,item) ) hdel $nick item
  • msg # 0,14 $nick 1,14 : 7,14 $hget($nick,pvie) 1,14potions vie - 7,14 $hget($nick,pmana) 1,14potions de mana - Arme :12,14 $gettok($hget($nick,arme),1,46) 1,14(P:8,14 $gettok($hget($nick,arme),2,46) $+ 1,14 $+ % $+ ) (Vit:8,14 $calc($gettok($hget($nick,arme),3,46) * 2) $+ 1,14 $+ s $+ ) - Armure :12,14 $gettok($hget($nick,armure),1,46) 1,14(def:7,14 $gettok($hget($nick,armure),2,46) $+ 1,14%)1,14 - Item:9,14 $hget($nick,item) -1,14Quete:8,14 $hget($nick,quete)
  • }
  • if ( $1 = see && $2 = arme ) {
  • var %l
  • if ( $hget($nick,classe) = mage ) %l = 1
  • else if ( $hget($nick,classe) = guerrier ) %l = 15
  • else { %l = 29 }
  • var %m = %l
  • var %ll = $calc(%l + 1)
  • msg # 1,14 $read(rpg\armes.ini, %l)
  • while ( %ll < $calc(%m + 3) ) {
  • var %arme = $read(rpg\armes.ini, %ll)
  • msg # 12,14 $gettok(%arme,1,61) 1,14- Power:7,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),1,46) 1,14% - Vitesse :6,14 $calc( $gettok($gettok(%arme,2,61),2,46) * 2 ) $+ 1,14 sec - Prix :8,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),3,46) ors
  • inc %ll
  • }
  • msg # 1,14 Suite: 9,14 http://rpgmollusque.free.fr/armes.txt }
  • if ( $1 = see && $2 = armure ) {
  • var %l
  • if ( $hget($nick,classe) = mage ) %l = 1
  • else if ( $hget($nick,classe) = guerrier ) %l = 8
  • else {
  • %l = 15
  • }
  • var %m = %l
  • var %ll = $calc(%l + 1)
  • msg # 1,14 $read(rpg\armure.ini, %l)
  • while ( %ll < $calc(%m + 7) ) {
  • var %arme = $read(rpg\armure.ini, %ll)
  • msg # 12,14 $gettok(%arme,1,61) 1,14- def:7,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),1,46) 1,14% - Prix :8,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),2,46) ors
  • inc %ll
  • }
  • }
  • if ( $1 = see && $2 = prime ) {
  • if (!$hget($nick,pf)) hadd $nick pf 1
  • if (!$hget($nick,pd)) hadd $nick pd 1
  • if (!$hget($nick,pv)) hadd $nick pv 1
  • msg # 0,14 Boutique de prime :
  • msg # 0,14 Force amelioré (8,143%0,14) : 11,14 $calc(500 * $hget($nick,pf)) 0,14primes.
  • msg # 0,14 Defense amelioré (8,143%0,14) : 11,14200 0,14primes.
  • msg # 0,14 Vie amelioré (8,143%0,14) : 11,14200 0,14primes.
  • msg # 0,14 Science du Crystal mystique (8,14restore 60% mana0,14) : 11,141500 0primes
  • }
  • if ( $hget($nick,pos) == 5 || $hget($nick,pos) == 90 ) {
  • if ( $1 = buy && $2 = vie && $3 ) {
  • if ( $hget($nick,or) > $calc(29 * $3) ) {
  • hadd $nick pvie $calc($hget($nick,pvie) + $$3)
  • hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - (30 * $$3))
  • msg # 0,14 $nick 1,14vient d acheter 9,14 $3 1,14 potion de vie
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $calc(30 * $3)  or 1,14pour acheter des potions !! }
  • }
  • if ( $1 = buy && $2 = mana || $2 = endu && $3) {
  • if ( $hget($nick,or) > $calc(29 * $3) ) {
  • hadd $nick pmana $calc($hget($nick,pmana) + $$3)
  • hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - 30 * $$3)
  • msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0 potion de mana/endu
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $calc(30 * $3)  or 1,14pour acheter des potions !! }
  • }
  • if ( ($1 = buy) && ($2 = arme) ) {
  • var %item = $readini(rpg\armes.ini,$hget($nick,classe),$3)
  • if ( $hget($nick,or) >= $gettok(%item,3,46) ) {
  • hadd $nick item $hget($nick,item) $+ / $+ $3 $+ . $+ %item
  • hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - $gettok(%item,3,46))
  • msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $gettok(%item,3,46)  or 1,14pour acheter $3 !! }
  • }
  • if ( ($1 = sell) && ($2 = arme) ) {
  • var %item = $readini(rpg\armes.ini,$hget($nick,classe),$3)
  • var %arme = $3 $+ . $+ %item
  • if ( $3 isin $hget($nick,item) ) {
  • hadd $nick item $remtok($hget($nick,item),%arme,47)
  • hadd $nick or $calc($hget($nick,or) + ( $gettok(%item,3,46) / 4) )
  • msg # 4 $nick 1vient de vendre 3 $3 1,0
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 9,14 $3 1,14pour vendre 9 $3 !! }
  • }
  • if ( $1 = buy && $2 = armure ) {
  • var %item = $readini(rpg\armure.ini,$hget($nick,classe),$3)
  • if ( $hget($nick,or) >= $gettok(%item,2,46) ) {
  • hadd $nick armure $3 $+ . $+ %item
  • hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - $gettok(%item,2,46))
  • msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0
  • }
  • else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $gettok(%item,3,46)  or 1,14pour acheter $3 !! }
  • }
  • if ( $1 = buy && $2 = prime && $3 ) {
  • if (!$hget($nick,pf)) hadd $nick pf 1
  • if (!$hget($nick,pd)) hadd $nick pd 1
  • if (!$hget($nick,pv)) hadd $nick pv 1
  • if ( $3 == force ) {
  • if ( $hget($nick,rp) >= $calc( 500 * $hget($nick,pf) ) ) {
  • echo -a rp : $hget($nick,rp) cout : $calc( 500 * $hget($nick,pf) )
  • hadd $nick p $calc($hget($nick,p) * 1.03)
  • hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pf) )
  • hinc $nick pf
  • msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
  • }
  • }
  • elseif ( $hget($nick,rp) >= $calc( 200 * $hget($nick,pd) ) && $3 == defense ) {
  • hadd $nick def $calc($hget($nick,def) * 1.03)
  • hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pd) )
  • hinc $nick pd
  • msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
  • }
  • elseif ( $hget($nick,rp) >= $calc( 200 * $hget($nick,pv) ) && $3 == vie ) {
  • hadd $nick maxhp $calc($hget($nick,maxhp) * 1.03)
  • hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pv) )
  • hinc $nick pv
  • msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
  • }
  • else { msg # 0,14Stfu Nub ! Va rp peon ! PwN3d ! }
  • }
  • }
  • else { msg # 0,14 $+ $nick 1tu dois etre a la 8Boutique 1pour acheter des objets! }
  • }
Petit exemple du code ( gestion des items notamment ) : 

alias item {
  if ( $1 = use && $2 = vie && $3 )   {
    if ( $hget($nick,pvie)  > 0 ) {
      hadd $nick pvie $calc($hget($nick,pvie) - $3 )
      if ( $calc($hget($nick,hp) +  $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) )  >= $hget($nick,maxhp) ) {
        hadd $nick hp $hget($nick,maxhp)
      }
      else {
        hadd $nick hp $calc($hget($nick,hp) +  $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) )
      }
      msg # 0,14 $nick se regenere de $calc( $3 * ( 45 * ($hget($nick,lvl) / 5)) ) points de vie
    }
    else { msg # 0,14 $nick tu n as plus de potion de vie ! tape !item buy vie pour en racheter ! }
  }
  if ( $1 = use && ($2 = mana || $2 = endu) && $3 ) {
    if ( $hget($nick,pmana)  > 0 ) {
      hadd $nick pmana $calc($hget($nick,pmana) - $3)
      if ( $calc($hget($nick,sp1) + $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) )  >= $hget($nick,maxsp1) ) {
        hadd $nick sp1 $hget($nick,maxsp1)
      }
      else {
        hadd $nick sp1 $calc($hget($nick,sp1) + $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) )
        msg # 0,14 $nick se regenere de 6,14 $calc( $3 * ( 5 * $hget($nick,lvl)) ) de mana/endu
      }
    }
    else { msg # 0,14 $nick tu n as plus de potion de mana/endurance ! tape !item buy mana pour en racheter ! }
  }
  if ( $1 = see && !$2 ) {
    ;;  if ( $hget($nick,item) ) hdel $nick item
    msg # 0,14 $nick 1,14 : 7,14 $hget($nick,pvie)  1,14potions vie - 7,14 $hget($nick,pmana) 1,14potions de mana - Arme :12,14 $gettok($hget($nick,arme),1,46) 1,14(P:8,14 $gettok($hget($nick,arme),2,46) $+ 1,14 $+ % $+ ) (Vit:8,14 $calc($gettok($hget($nick,arme),3,46) * 2) $+ 1,14 $+ s $+ ) - Armure :12,14 $gettok($hget($nick,armure),1,46) 1,14(def:7,14 $gettok($hget($nick,armure),2,46) $+ 1,14%)1,14 - Item:9,14 $hget($nick,item) -1,14Quete:8,14 $hget($nick,quete) 
  }
  if ( $1 = see && $2 = arme ) {
    var %l
    if ( $hget($nick,classe) = mage ) %l = 1 
    else if ( $hget($nick,classe) = guerrier ) %l = 15
    else { %l = 29 }
    var %m = %l
    var %ll = $calc(%l + 1)
    msg # 1,14 $read(rpg\armes.ini, %l)
    while ( %ll < $calc(%m + 3) ) {
      var %arme = $read(rpg\armes.ini, %ll)
      msg # 12,14 $gettok(%arme,1,61) 1,14- Power:7,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),1,46) 1,14% - Vitesse :6,14 $calc( $gettok($gettok(%arme,2,61),2,46) * 2 ) $+ 1,14 sec - Prix :8,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),3,46) ors
      inc %ll
    }
  msg # 1,14 Suite: 9,14 http://rpgmollusque.free.fr/armes.txt  }
  if ( $1 = see && $2 = armure ) {
    var %l
    if ( $hget($nick,classe) = mage ) %l = 1 
    else if ( $hget($nick,classe) = guerrier ) %l = 8
    else { 
      %l = 15 
    }
    var %m = %l
    var %ll = $calc(%l + 1)
    msg # 1,14 $read(rpg\armure.ini, %l)
    while ( %ll < $calc(%m + 7) ) {
      var %arme = $read(rpg\armure.ini, %ll)
      msg # 12,14 $gettok(%arme,1,61) 1,14- def:7,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),1,46) 1,14% - Prix :8,14 $gettok($gettok(%arme,2,61),2,46) ors
      inc %ll
    }
  }
  if ( $1 = see && $2 = prime ) {
    if (!$hget($nick,pf)) hadd $nick pf 1 
    if (!$hget($nick,pd)) hadd $nick pd 1 
    if (!$hget($nick,pv)) hadd $nick pv 1 

    msg # 0,14 Boutique de prime : 
    msg # 0,14 Force amelioré (8,143%0,14) : 11,14 $calc(500 * $hget($nick,pf)) 0,14primes.
    msg # 0,14 Defense amelioré (8,143%0,14) : 11,14200 0,14primes. 
    msg # 0,14 Vie amelioré (8,143%0,14) : 11,14200 0,14primes.
    msg # 0,14 Science du Crystal mystique (8,14restore 60% mana0,14) : 11,141500 0primes
  }
  if ( $hget($nick,pos) == 5 || $hget($nick,pos) == 90 ) { 
    if ( $1 = buy && $2 = vie && $3 ) {
      if ( $hget($nick,or)  > $calc(29 * $3) ) {
        hadd $nick pvie $calc($hget($nick,pvie) + $$3)
        hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - (30 * $$3))
        msg # 0,14 $nick 1,14vient d acheter 9,14 $3 1,14 potion de vie
      } 
      else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $calc(30 * $3)  or 1,14pour acheter des potions !! }
    }
    if ( $1 = buy && $2 = mana || $2 = endu && $3) {
      if ( $hget($nick,or)  > $calc(29 * $3) ) {
        hadd $nick pmana $calc($hget($nick,pmana) + $$3)
        hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - 30 * $$3)
        msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0 potion de mana/endu
      }
      else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $calc(30 * $3)  or 1,14pour acheter des potions !! }
    }
    if ( ($1 = buy) && ($2 = arme) ) {
      var %item = $readini(rpg\armes.ini,$hget($nick,classe),$3)
      if ( $hget($nick,or)  >= $gettok(%item,3,46) ) {
        hadd $nick item $hget($nick,item) $+ / $+ $3 $+ . $+ %item
        hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - $gettok(%item,3,46))
        msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0 
      }
      else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $gettok(%item,3,46)  or 1,14pour acheter $3 !! }
    }
    if ( ($1 = sell) && ($2 = arme) ) {
      var %item = $readini(rpg\armes.ini,$hget($nick,classe),$3)
      var %arme = $3 $+ . $+ %item
      if ( $3 isin $hget($nick,item) ) {
        hadd $nick item $remtok($hget($nick,item),%arme,47) 
        hadd $nick or $calc($hget($nick,or) + ( $gettok(%item,3,46) / 4) )
        msg # 4 $nick 1vient de vendre 3 $3 1,0 
      }
      else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 9,14 $3 1,14pour vendre 9 $3 !! }
    }

    if ( $1 = buy && $2 = armure ) {
      var %item = $readini(rpg\armure.ini,$hget($nick,classe),$3)
      if ( $hget($nick,or)  >= $gettok(%item,2,46) ) {
        hadd $nick armure $3 $+ . $+ %item
        hadd $nick or $calc($hget($nick,or) - $gettok(%item,2,46))
        msg # 4 $nick 1vient d acheter 3 $3 1,0 
      }
      else { msg # 0,14 $nick 1,14il faut 8,14 $gettok(%item,3,46)  or 1,14pour acheter $3 !! }
    }
    if ( $1 = buy && $2 = prime && $3 ) {
      if (!$hget($nick,pf)) hadd $nick pf 1 
      if (!$hget($nick,pd)) hadd $nick pd 1 
      if (!$hget($nick,pv)) hadd $nick pv 1 
      if ( $3 == force ) {
        if ( $hget($nick,rp) >= $calc( 500 * $hget($nick,pf) ) ) {
          echo -a rp : $hget($nick,rp) cout : $calc( 500 * $hget($nick,pf) )
          hadd $nick p $calc($hget($nick,p) * 1.03)
          hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pf) )
          hinc $nick pf 
          msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
        }
      }
      elseif ( $hget($nick,rp) >= $calc( 200 * $hget($nick,pd) ) && $3 == defense  ) {
        hadd $nick def $calc($hget($nick,def) * 1.03)
        hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pd) )
        hinc $nick pd
        msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
      }
      elseif ( $hget($nick,rp) >= $calc( 200 * $hget($nick,pv) ) && $3 == vie ) {
        hadd $nick maxhp $calc($hget($nick,maxhp) * 1.03)
        hadd $nick rp $calc($hget($nick,rp) - 500 * $hget($nick,pv) )
        hinc $nick pv
        msg # 0,14 $nick 1,14voit sa puissance augmenter !
      }
      else { msg # 0,14Stfu Nub ! Va rp peon ! PwN3d ! }
    }
  }
  else { msg # 0,14 $+ $nick 1tu dois etre a la 8Boutique 1pour acheter des objets! }
}

 Conclusion

Bon, ce n est pas superement optimisé, loin s en faut, mais le code reste tres rapide (merci les hashtables) et helas non exempté de bugs (il y en a un ou 2 qui traine , mais rien d alarmant ) . Voila vous pouvez utiliser le code a votre guise, je ne demande en retour que des infos sur vos modification , ou les chans + serveurs ou vous utilisez le bot, histoire de pouvoir mettre a jour la source ici presente. je continuerais un peu le developpement cet ete. Voila bon jeu !

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 Historique

18 juillet 2005 16:13:53 :
Hum j avais mis e:\mirc\rpg en tant que chemin de recherche dans le $findfile...

 Sources du même auteur

Source avec une capture FROG REVIVAL
Source avec une capture PONG IRC
Source avec une capture PETIT LECTEUR MP3
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Commentaires et avis

Commentaire de Huitre le 26/05/2005 23:05:24

Pour tester le bot

Avoir son nick en [rpg]bot, mettre les fichiers ini dans un rep rpg, etre sur chan #rpg-mollusque
pour le lancer : /Startrpg

Commentaire de clem54 le 11/06/2005 13:52:34

10/10 genial par rapport avec les autres bot on text...

Commentaire de Huitre le 15/06/2005 18:10:22

merci ^^

Hum j aimerais bien savoir qui m a mis 3 ...

Commentaire de RCA ArKanis le 18/07/2005 23:14:55

il y a des notes mystères qui se perdent :x ça serait pas mal qu'on puisse voir qui c'est :p

tu peux utiliser $round pour arrondir les chiffres (ex sur ton screen : "nick" perd 3541.24565128 points de vie)
ça sera plus joli

sinon "Avoir son nick en [rpg]bot", tu pourrais modifier ça (l'arranger), parce que si quelqu'un d'autre y joue, vive les conflits ...
et puis bravo, il y a des hash tables :D

Commentaire de Huitre le 28/07/2005 20:15:45

J ai $ceil pas mal de truc, mais le screen date de l epoque ou je n avais rien arrondi :D

Commentaire de monbb7701 le 17/08/2005 12:55:48

Tout simplement bravo ;) 10/10

C'est un jeu sympa, et très bien coder en tout cas ;)

Bravo et merci a toi :)

Commentaire de altair20 le 20/08/2005 20:47:40

Une toute petite question de scripting mirc, n'y aurait il pas une confusion pour le symbole de l'égalité car dans certain if on voit dans la condition le symbole = au lieu de ==
Serait ce une erreur ou une autre utilisation de ce symblole ?

Commentaire de altair20 le 20/08/2005 20:58:02

On dirait que les 2 sont équivalent :s

Aller je me mets au boulot pour faire de ce script un nouveau wow lol

Commentaire de mic86be le 05/09/2005 17:24:18

Bonjour ,voila après avoir téléchargé ce bot et l'avoir lancé avec mirc 6 , l'avoir mis sur le salon #rpg-mollusque et l'avoir mis sous le pseudo rpg bot comme cité plus haut , je n'arrive pas à le lancer ...
Y a t-il autre chose à faire ? il me marque a chaque fois "commande inconnue" que je tape la commande de lui même ou d'un autre script avec /msg [rpg]bot !startrpg ...

J'ai pensé que ce serait cette opération
"mettre les fichiers ini dans un rep rpg"
que je n'ai pas très bien comprise qui serait la cause ... :$

Merci d'avance de votre aide

Commentaire de Huitre le 06/09/2005 18:45:11

il faut effectivement mettre tous les fichiers ini dans /mirc/rpg/
ensuite mettre le fichier rpg_irc.mrc dans /mirc/ , tu dois taper /load -rs rpg_irc.mrc
Ensuite seulement quand il sera affiché comme quoi le script est bien chargé (load), la tu pourras le lancer avec /startrpg

Commentaire de mic86be le 07/09/2005 00:27:41

Merciii , aussi impeccable l'explication que le bot lui même lol :)
10/10

Commentaire de mimic18 le 17/12/2005 18:09:35

moi je trouve ke ce jeu est excellent mai il ya un probleme :

(18:08:46) <mimic18> !attack trollinou
(18:08:46) <[rpg]bot> trollinou ce personnage n existe pas ou n est pas sur le channel actuellement

Jaimerais bien kan meme atake koi, ^^ merci de maider

Commentaire de Secles1st le 24/12/2005 18:14:23

je n'arrive pas a installer le rpg,

j'arrive a le lancer...
Mais quand quelqu'un parle dans le salon où est le bot, ca me marque:

* Break: evaluation error! (line 193, rpg_irc.mrc)

Que dois-je faire?

Commentaire de Trollz le 31/05/2006 23:31:21

Moi ausssi jarive po a installer c difficile mais c coool

Commentaire de guibio le 08/06/2006 20:18:13

ca me fait :

4*7°1220:16:407°4* Aucun pseudo 10(6010)
4*7°1220:16:407°4* Aucun pseudo 10(61410)
4*7°1220:16:407°4* Commande Invalide 10(4010)

que doisje faire ????? et comment le faire aller sur mon propre chan (#framboise) sur epiknet ?

Commentaire de guibio le 08/06/2006 20:55:31

c'est bon ca marche mais j'arrive pas a le metre sur mon cahn, j'ai remplacer tout les #rpg-mollusque dans le fichier mais ca marche pas enfin si mais a moitier on peut faire !vol unpseudo mais pas attaquer il me dit que j'ai pas de perso alors que si :) comment faire ?

Commentaire de Trollz le 15/07/2006 19:10:07

comment sincrire ?

Commentaire de Flyswat le 29/10/2006 16:16:13

Bonjour,
j'ai continué le développement du bot et donc j'ai corrigé quelques bugs et fait quelques améliorations
vous pouvez retrouver le code des dernières versions ici: http://flyswatneo.free.fr/forum/voir.php?topic=2&forum=5&count=0#130

The game is made of win and xp :P Huimtre ftw \o/

Commentaire de altair20 le 14/11/2006 14:55:11

Salut Flyswat,

Je sais pas si tu l'as déjà fait, mais ca serait bien de citer sur ton forum, ceux qui ont travailler sur ce projet ^^

Sinon est ce que tu as vu le codage des fatalités?

Commentaire de Flyswat le 29/11/2006 10:00:33

Ah salut Altaiir ^^
oué j'ai vu le codage des fatalités, c'est un des bons trucs que t'as rajouté au jeu :)
je tâcherais de pas oublier de mettre une liste avec les noms des gens qui ont participé au projet :)

Commentaire de Anubis89 le 08/06/2007 17:45:31

Pourquoi j'arrive pas a faire marcher le rpg j'ai mis le bloc-note dans un mIRC vierge est sa marche pas

Commentaire de Flyswat le 12/06/2007 01:32:00

Bonjour Anubis89,
Tu peux nous donner un peu plus de précisions?
Tu as quoi comme message d'erreur ?

Commentaire de Anubis89 le 19/02/2008 15:27:11

Ba rien enfaite je met le fichier rpg_irc.mrc est sa fait rien !

Commentaire de guibio le 20/02/2008 13:56:55

Anubis89 Boulet Faut taper /load -rs lenomdufichier.mrc Quand on connait rien du tout on evite de dire que ca marche pas

Commentaire de Anubis89 le 24/02/2008 14:21:13

Je l'ais fait è_é !

Commentaire de Huitre le 25/02/2008 18:26:01

Salut, si seulement de 1, tu pouvais detailler plus en detail ton probleme, de 2 eviter de poster ca marche pas en tant que commentaire, mais, poster sur le forum, de 3, utiliser la langue francaise, ca serait un mieu pour tout le monde. Apres si tu veux venir me demander comment utiliser le bot, tu peux m ajouter a tes contacts msn.

Commentaire de Flyswat le 22/04/2008 05:55:37

Bonjour,
Le forum n'étant plus disponible, je mets ici les fichiers du bot:
http://flyswatneo.free.fr/rpg/

Bonne programmation à tous.

Commentaire de minerbe le 20/07/2008 18:32:45 10/10

Très sympa, sa change un peut de tout les bot d'animation que l'on voit.

Y faut en avoir dans la tête pour pensé a une idée comme sa

Très sympa 10/10

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