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PFC ( PIERRE, FEUILLE, CISEAU )
Information sur la source
Description
Jeu de Pierre Feuille Ciseau
Vous ne connaissez pas les règles ?
Rendez vous sur : http://www.chez.com/pierrefeuilleciseaux/regles.ht m
Voilà ;)
Source
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- ;
- ; PFC - Pierre Feuille Ciseau © - By Étienne
- ; etienne.wat@voila.fr
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- alias stop {
- set %pfc off
- unset %chan.pfc
- unset %pseudo.pfc
- unset %pseudo.pfc1
- unset %choix1
- unset %choix2
- disable #pfc
- timers off
- disable #go
- disable #choix1
- disable #choix2
- }
- On *:LOAD: { set %pfc off }
- on *:PART:#: {
- if ($chan == %chan.pfc) {
- if ($nick == %pseudo.pfc) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été stoppé par %pseudo.pfc car %pseudo.pfc est parti ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été stoppé par %pseudo.pfc1 car %pseudo.pfc1 est parti ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- }
- on *:QUIT: {
- if ($nick == %pseudo.pfc) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc a quitté le chat 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc1 a quitté l'IRC 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- On *:nick: {
- if ($nick == %pseudo.pfc) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc à changer son pseudo en $newnick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc1 a changé son pseudo en $newnick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- On *:text:*:#: {
- if ($1 == !stop-pfc) && ($nick == %pseudo.pfc) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été arrêté par $nick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif ($1 == !stop-pfc) && ($nick == %pseudo.pfc1) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été arrêté par $nick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif ($1 == !pfc) && (%pfc == off) && ($2 ison $chan) && ($2 != $nick) {
- set %pfc on
- set %chan.pfc #
- set %pseudo.pfc $nick
- set %pseudo.pfc1 $2
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Bonjour à %pseudo.pfc et à %pseudo.pfc1 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 2 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je tiens à vous dire %pseudo.pfc et %pseudo.pfc1 que vous pouvez arrêter le jeu en tapant !stop-pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 4 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Et avant de commencer %pseudo.pfc il faudrait demander l'avis de %pseudo.pfc1 tu ne croies pas ? 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 6 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je vais lui demander en privé :p 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 8 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
- timer 1 10 msg %pseudo.pfc1 Excuses-moi de te déranger.
- timer 1 12 msg %pseudo.pfc1 Mais %pseudo.pfc à demander de faire une partie de Pierre/Fueille/Ciseau avec toi...
- timer 1 14 msg %pseudo.pfc1 Tu veux bien ?
- enable #pfc
- }
- }
- #pfc off
- On *:text:*:?: {
- if ($nick == %pseudo.pfc1) {
- if ($1 == oui) {
- msg %pseudo.pfc1 D'accord merci d'avoir accepté ;)
- close -m $nick
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est super %pseudo.pfc ! %pseudo.pfc1 a accepté ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Attention ! Ca va commencer dans 1minute 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 20 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Attention il reste 40 secondes ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 40 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu va bientôt commencer il reste 20secondes 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 50 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Reste 10secondes soyez prêt %pseudo.pfc et %pseudo.pfc1 ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 51 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 9 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 52 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 8 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 53 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 7 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 54 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 6 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 55 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 5 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 56 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 4 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 57 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 3 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 58 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 2 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 59 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 1 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 60 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Go ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 61 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je vais d'abord aller voir %pseudo.pfc pour lui demander qu'est-ce-qu'il choisit... 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 62 msg %pseudo.pfc Salut :)
- timer 1 63 msg %pseudo.pfc Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
- timer 1 64 msg %pseudo.pfc Tapes !pierre pour "Pierre"
- timer 1 65 msg %pseudo.pfc Tapes !ciseau pour "Ciseau"
- timer 1 66 msg %pseudo.pfc Tapes !feuille pour "Feuille"
- timer 1 67 msg %pseudo.pfc Tu choisis quoi ?
- enable #choix1
- disable #pfc
- }
- elseif ($1 == non) {
- msg %pseudo.pfcl D'accord :) C'est ton choix !
- close -m $nick
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je suis navré %pseudo.pfc mais %pseudo.pfc1 a refusé ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- }
- #pfc end
- #choix1 off
- On *:text:*:?: {
- if ($nick == %pseudo.pfc) {
- if ($1 == !pierre) {
- msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
- close -m $nick
- set %choix1 pierre
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
- timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
- timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
- timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
- timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
- timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
- enable #choix2
- disable #choix1
- }
- elseif ($1 == !ciseau) {
- msg %pseudo.pfc ;) Merci ;)
- close -m $nick
- set %choix1 ciseau
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
- timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
- timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
- timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
- timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
- timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
- enable #choix2
- disable #choix1
- }
- elseif ($1 == !feuille) {
- msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
- close -m $nick
- set %choix1 feuille
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
- timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
- timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
- timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
- timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
- timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
- enable #choix2
- disable #choix1
- }
- }
- }
- #choix1 end
- #choix2 off
- On *:text:*:?: {
- if ($nick == %pseudo.pfc1) {
- if ($1 == !pierre) {
- msg %pseudo.pfc1 D'accord ;) Merci ;)
- set %choix2 pierre
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 fait son choix, pour savoir qui a gagné il faut que %pseudo.pfc tapes !go 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- if (%choix1 == %choix2) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tout les deux choisi %choix1 : Match nul pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- elseif ($1 == !ciseau) {
- msg %pseudo.pfc1 D'accord ;) Merci ;)
- close -m $nick
- set %choix2 ciseau
- if (%choix1 == %choix2) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tous les deux choisit %choix1 : Match nul pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- disable #choix2
- }
- }
- elseif ($1 == !feuille) {
- msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
- close -m $nick
- set %choix2 feuille
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 fait son choix ! Veuillez patientez.... 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- if (%choix1 == %choix2) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tout les deux choisit %choix1 : Match nul, pour rejouez avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
- msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
- stop
- }
- }
- }
- }
- #choix2 end
;¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
;
; PFC - Pierre Feuille Ciseau © - By Étienne
; etienne.wat@voila.fr
;
;
;¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
alias stop {
set %pfc off
unset %chan.pfc
unset %pseudo.pfc
unset %pseudo.pfc1
unset %choix1
unset %choix2
disable #pfc
timers off
disable #go
disable #choix1
disable #choix2
}
On *:LOAD: { set %pfc off }
on *:PART:#: {
if ($chan == %chan.pfc) {
if ($nick == %pseudo.pfc) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été stoppé par %pseudo.pfc car %pseudo.pfc est parti ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été stoppé par %pseudo.pfc1 car %pseudo.pfc1 est parti ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
}
on *:QUIT: {
if ($nick == %pseudo.pfc) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc a quitté le chat 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc1 a quitté l'IRC 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
On *:nick: {
if ($nick == %pseudo.pfc) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc à changer son pseudo en $newnick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif ($nick == %pseudo.pfc1) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Erreur : %pseudo.pfc1 a changé son pseudo en $newnick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
On *:text:*:#: {
if ($1 == !stop-pfc) && ($nick == %pseudo.pfc) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été arrêté par $nick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif ($1 == !stop-pfc) && ($nick == %pseudo.pfc1) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu a été arrêté par $nick 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif ($1 == !pfc) && (%pfc == off) && ($2 ison $chan) && ($2 != $nick) {
set %pfc on
set %chan.pfc #
set %pseudo.pfc $nick
set %pseudo.pfc1 $2
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Bonjour à %pseudo.pfc et à %pseudo.pfc1 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 2 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je tiens à vous dire %pseudo.pfc et %pseudo.pfc1 que vous pouvez arrêter le jeu en tapant !stop-pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 4 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Et avant de commencer %pseudo.pfc il faudrait demander l'avis de %pseudo.pfc1 tu ne croies pas ? 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 6 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je vais lui demander en privé :p 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 8 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
timer 1 10 msg %pseudo.pfc1 Excuses-moi de te déranger.
timer 1 12 msg %pseudo.pfc1 Mais %pseudo.pfc à demander de faire une partie de Pierre/Fueille/Ciseau avec toi...
timer 1 14 msg %pseudo.pfc1 Tu veux bien ?
enable #pfc
}
}
#pfc off
On *:text:*:?: {
if ($nick == %pseudo.pfc1) {
if ($1 == oui) {
msg %pseudo.pfc1 D'accord merci d'avoir accepté ;)
close -m $nick
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est super %pseudo.pfc ! %pseudo.pfc1 a accepté ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Attention ! Ca va commencer dans 1minute 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 20 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Attention il reste 40 secondes ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 40 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Le jeu va bientôt commencer il reste 20secondes 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 50 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Reste 10secondes soyez prêt %pseudo.pfc et %pseudo.pfc1 ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 51 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 9 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 52 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 8 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 53 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 7 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 54 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 6 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 55 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 5 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 56 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 4 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 57 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 3 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 58 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 2 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 59 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 1 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 60 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Go ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 61 msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je vais d'abord aller voir %pseudo.pfc pour lui demander qu'est-ce-qu'il choisit... 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 62 msg %pseudo.pfc Salut :)
timer 1 63 msg %pseudo.pfc Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
timer 1 64 msg %pseudo.pfc Tapes !pierre pour "Pierre"
timer 1 65 msg %pseudo.pfc Tapes !ciseau pour "Ciseau"
timer 1 66 msg %pseudo.pfc Tapes !feuille pour "Feuille"
timer 1 67 msg %pseudo.pfc Tu choisis quoi ?
enable #choix1
disable #pfc
}
elseif ($1 == non) {
msg %pseudo.pfcl D'accord :) C'est ton choix !
close -m $nick
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Je suis navré %pseudo.pfc mais %pseudo.pfc1 a refusé ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
}
#pfc end
#choix1 off
On *:text:*:?: {
if ($nick == %pseudo.pfc) {
if ($1 == !pierre) {
msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
close -m $nick
set %choix1 pierre
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
enable #choix2
disable #choix1
}
elseif ($1 == !ciseau) {
msg %pseudo.pfc ;) Merci ;)
close -m $nick
set %choix1 ciseau
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
enable #choix2
disable #choix1
}
elseif ($1 == !feuille) {
msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
close -m $nick
set %choix1 feuille
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 a fait son choix à %pseudo.pfc1 maintenant :p ! 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
timer 1 1 msg %pseudo.pfc1 Salut :)
timer 1 2 msg %pseudo.pfc1 Tu as le choix entre : Pierre Feuille Ciseau
timer 1 3 msg %pseudo.pfc1 Tapes !pierre pour "Pierre"
timer 1 4 msg %pseudo.pfc1 Tapes !ciseau pour "Ciseau"
timer 1 5 msg %pseudo.pfc1 Tapes !feuille pour "Feuille"
timer 1 6 msg %pseudo.pfc1 Tu choisis quoi ?
enable #choix2
disable #choix1
}
}
}
#choix1 end
#choix2 off
On *:text:*:?: {
if ($nick == %pseudo.pfc1) {
if ($1 == !pierre) {
msg %pseudo.pfc1 D'accord ;) Merci ;)
set %choix2 pierre
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 fait son choix, pour savoir qui a gagné il faut que %pseudo.pfc tapes !go 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
if (%choix1 == %choix2) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tout les deux choisi %choix1 : Match nul pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
elseif ($1 == !ciseau) {
msg %pseudo.pfc1 D'accord ;) Merci ;)
close -m $nick
set %choix2 ciseau
if (%choix1 == %choix2) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tous les deux choisit %choix1 : Match nul pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
disable #choix2
}
}
elseif ($1 == !feuille) {
msg %pseudo.pfc D'accord ;) Merci ;)
close -m $nick
set %choix2 feuille
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 C'est bon %pseudo.pfc1 fait son choix ! Veuillez patientez.... 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
if (%choix1 == %choix2) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé mais vous avez tout les deux choisit %choix1 : Match nul, pour rejouez avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == feuille) && (%choix2 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la pierre est recouverte par la %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! pour rejouer avec quelqu'un tapes !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == feuille) && (%choix1 == pierre) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la pierre est recouverte par la %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == ciseau) && (%choix2 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et la %choix2 est coupé par %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == ciseau) && (%choix1 == feuille) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et la %choix1 est coupé par %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix1 == pierre) && (%choix2 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc1 mais tu as perdu, car tu as choisi %choix2 et le %choix2 se casse sur %choix1 $+ , %pseudo.pfc a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
elseif (%choix2 == pierre) && (%choix1 == ciseau) {
msg %chan.pfc 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1 Désolé %pseudo.pfc mais tu as perdu, car tu as choisi %choix1 et le %choix1 se casse sur %choix2 $+ , %pseudo.pfc1 a donc gagné ! Pour rejouer avec quelqu'un tapez !pfc pseudo 0,0/15,0/14,15/15,14/1,14/14,1/14,1\1,14\15,14\14,15\15,0\ 0,1
stop
}
}
}
}
#choix2 end
Conclusion
Donc pour le démarrer c'est !pfc pseudo
Pour l’arrêter c'est !stop-pfc pseudo
Si un des utilisateurs qui joue part du salon le jeu s’arrête.
Si un des utilisateurs qui joue part du serveur le jeu s’arrête.
Si un des utilisateurs qui joue change de pseudo le jeu s’arrête.
Aucun bug reconnu (Enfin jusque présent...)
Et bon jeu à tous ;)
Historique
- 14 décembre 2006 08:28:02 :
- Problème avec les gagnants
( Exemple : %pseudo.pfc a gagné %pseudo.pfc a donc perdu )
Vous voyez le truc ?
- 23 janvier 2007 18:02:35 :
- Problème de !go qui n'existe même pas...
- 12 juin 2008 17:51:20 :
- Des fautes corrigées...
- 12 juin 2008 17:53:27 :
- Des fautes corrigées...
- 19 mai 2011 16:59:05 :
- Fautes d'orthographes...
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Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
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RE : AIDERE : AIDE par Nico26000
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Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
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