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PONG IRC
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Description
Voila, suite a l idee de kerrigan de coder un demineur en mirc script, voila pong a la sauce irc ! Bon ce n est pas un code sans bug loin de la mais ca devrait ravir quelque nostalgique ;)
ps: /pg pour lancer le jeu ou passer par le menu channel
ps2: ca se joue a la souris =)
Source
- ; alias de gros flemmard ! :D ;
- alias h { hadd p $1- }
- alias ht { return $hget(p,$1-) }
- alias pg {
- if ($hget(p)) hfree p
- hmake p 15
- h b 200 300
- h b.d 0
- h c 200
- h s 0
- h cs 0
- h dx 0
- h dy 2
- h a +
- h fps 100
- h b.t
- if (!%ai) .set %ai 1
- window -dpf @p 0 0 410 610
- drawrect -fn @p 1 1 0 0 410 610
- dp
- }
-
- alias dp {
- ; pour les fps ;
- var %begincode = $ticks
- ; var contenant la valeur de $mouse.x au debut de la boucle pour calculer ;
- ; la vitesse de la balle suivant la difference %old_mouse.x et $mouse.x ;
- ; on fait de meme pour l ordi mais suivant son abscisse ;
- var %old_mouse.x = $mouse.x,%old_comp.x = $gettok($hget(p,c),1,32)
- ; controle de la souris ;
- if ( $mouse.y < 500 ) %y = 500
- elseif ( $mouse.y > 610 ) %y = 610
- elseif ( $mouse.y = $null ) %y = 500
- else %y = $mouse.y
- if ( $mouse.x = $null ) %x = 100
- else %x = $calc($mouse.x - 25)
-
- ; variable contenant les coords des "joueurs" et de la "balle" (x,y,h,l) ;
- var %bx = $gettok($ht(b),1,32),%by = $gettok($ht(b),2,32),%l = $calc(%x + 50),%h = $calc(%y +10)
- var %cx = $ht(c),%cy = 20,%cl = $calc(%cx + 50),%ch = $calc(%cy + 10)
-
- if ( %x < 1 ) %x = 1
- if ( %x > 410 ) %x = 410
- ; le "terrain" ;
- drawdot -n @p 1 26 $ht(b)
- drawrect -fn @p 1 1 0 0 410 40
- drawrect -fn @p 1 1 0 500 410 120
- drawline -n @p 9 1 5 300 405 300
- drawrect -n @p 9 1 5 5 400 600
- ; la "balle" ;
- drawdot -n @p 0 7 $ht(b)
- ; les "joueurs" ;
- drawrect -n @p 3 1 %x %y 50 10
- drawrect -n @p 3 1 $ht(c) 20 50 10
- drawtext -n @p 4 arial 14 10 286 $ht(cs)
- drawtext -n @p 12 arial 14 10 300 $ht(s)
- drawpic @p
-
- ; ici on fait deplacer l ordi suivant les coord de la balle et les rebords du "terrain" ;
- if ( %ai != 10 ) {
- if ( $ht(c) < 1 ) h c 1
- elseif ( $ht(c) > 360) h c 360
- if ( $ht(c) < $calc(%bx - (%ai * 5)) ) h c $calc($ht(c) + %ai + $rand(1,%ai))
- if ( $ht(c) > $calc(%bx - (%ai * 5)) ) h c $calc($ht(c) - %ai - $rand(1,%ai))
- }
- else h c $calc(%bx -25)
-
-
- ; si on touche la balle on calcule sa future trajectoire ;
- if ( $onpoly(4,4,%x,%y,%l,%y,%x,%h,%l,%h,%bx,%by,$calc(%bx +4),%by,%bx,$calc(%by +4),$calc(%bx +4),$calc(%by +4)) ) {
- ; trajectoire en fonction de la difference balle.x - souris.x ;
- var %x0 = $int($calc( (%bx - $mouse.x) /5) )
- ; vitesse de la balle ;
- var %y0 = $calc( $abs( %old_mouse.x - $mouse.x ) / 22.5 )
- if ( %y0 <= 2 ) %y0 = 2
- h dy %y0
- h dx %x0
- ; on change le sens de la balle ( 1 = monte , 0 = descend )
- h b.d 1
- }
- ; si c l ordi on calcule sa trajectoire ;
- elseif ( $onpoly(4,4,%cx,%cy,%cl,%cy,%cx,%ch,%cl,%ch,%bx,%by,$calc(%bx +4),%by,%bx,$calc(%by +4),$calc(%bx +4),$calc(%by +4)) ) {
-
- ; trajectoire ;
- var %x0 = $int($calc( (%bx - %cx) /5) )
- ; vitesse de la balle ;
- var %y0 = $calc( $abs( %old_comp.x - %cx ) / (50 - %ai) )
- if ( %y0 <= 2 ) %y0 = 2
- h dy %y0
- h dx %x0
- h b.d 0
- }
-
- ; si la balle touche un rebord on inverse %x0 ;
- if ( %bx > 400 ) $iif($hget(p,dx) < 0,h a +,h a -)
- elseif ( %bx < 4 ) $iif($hget(p,dx) < 0,h a -,h a +)
-
- ; si elle descend ben elle descend :p si elle monte... elle monte ;
- if ( !$hget(p,b.d) ) h b $calc(%bx $ht(a) $ht(dx)) $calc(%by + $ht(dy) + $ht(b.t))
- elseif ( $hget(p,b.d) ) h b $calc(%bx $ht(a) $ht(dx)) $calc(%by - $ht(dy) + $ht(b.t))
-
- ; si la balle sort de l ecran alors on marque un point et on reset la balle ;
- if ( %by > 610 ) {
- r
- drawrect -fn @p 1 1 9 286 $width($ht(cs),arial,15) 30
- hinc p cs
- h b.d 1
- }
- elseif ( %by < 1 ) {
- r
- drawrect -fn @p 1 1 9 286 $width($ht(s),arial,15) 30
- hinc p s
- h b.d 0
- }
-
- .timerp -ho 1 $calc( ( 1000 / $ht(fps) ) - ($ticks - %begincode) ) dp
- }
-
- alias r {
- h c 200
- h dy 2
- h b 200 300
- h dx 0
- }
-
- menu status,channel {
- -
- Pong:
- .Jouer:/pg
- .Config:
- ..facile:/set %ai 1
- ..moyen:/set %ai 2
- ..difficile:/set %ai 3
- ..tres difficile:/set %ai 5
- ..Dieu:/set %ai 10
- }
-
- on 1:close:@p: {
- .timerp off
- hfree p
- }
-
-
; alias de gros flemmard ! :D ;
alias h { hadd p $1- }
alias ht { return $hget(p,$1-) }
alias pg {
if ($hget(p)) hfree p
hmake p 15
h b 200 300
h b.d 0
h c 200
h s 0
h cs 0
h dx 0
h dy 2
h a +
h fps 100
h b.t
if (!%ai) .set %ai 1
window -dpf @p 0 0 410 610
drawrect -fn @p 1 1 0 0 410 610
dp
}
alias dp {
; pour les fps ;
var %begincode = $ticks
; var contenant la valeur de $mouse.x au debut de la boucle pour calculer ;
; la vitesse de la balle suivant la difference %old_mouse.x et $mouse.x ;
; on fait de meme pour l ordi mais suivant son abscisse ;
var %old_mouse.x = $mouse.x,%old_comp.x = $gettok($hget(p,c),1,32)
; controle de la souris ;
if ( $mouse.y < 500 ) %y = 500
elseif ( $mouse.y > 610 ) %y = 610
elseif ( $mouse.y = $null ) %y = 500
else %y = $mouse.y
if ( $mouse.x = $null ) %x = 100
else %x = $calc($mouse.x - 25)
; variable contenant les coords des "joueurs" et de la "balle" (x,y,h,l) ;
var %bx = $gettok($ht(b),1,32),%by = $gettok($ht(b),2,32),%l = $calc(%x + 50),%h = $calc(%y +10)
var %cx = $ht(c),%cy = 20,%cl = $calc(%cx + 50),%ch = $calc(%cy + 10)
if ( %x < 1 ) %x = 1
if ( %x > 410 ) %x = 410
; le "terrain" ;
drawdot -n @p 1 26 $ht(b)
drawrect -fn @p 1 1 0 0 410 40
drawrect -fn @p 1 1 0 500 410 120
drawline -n @p 9 1 5 300 405 300
drawrect -n @p 9 1 5 5 400 600
; la "balle" ;
drawdot -n @p 0 7 $ht(b)
; les "joueurs" ;
drawrect -n @p 3 1 %x %y 50 10
drawrect -n @p 3 1 $ht(c) 20 50 10
drawtext -n @p 4 arial 14 10 286 $ht(cs)
drawtext -n @p 12 arial 14 10 300 $ht(s)
drawpic @p
; ici on fait deplacer l ordi suivant les coord de la balle et les rebords du "terrain" ;
if ( %ai != 10 ) {
if ( $ht(c) < 1 ) h c 1
elseif ( $ht(c) > 360) h c 360
if ( $ht(c) < $calc(%bx - (%ai * 5)) ) h c $calc($ht(c) + %ai + $rand(1,%ai))
if ( $ht(c) > $calc(%bx - (%ai * 5)) ) h c $calc($ht(c) - %ai - $rand(1,%ai))
}
else h c $calc(%bx -25)
; si on touche la balle on calcule sa future trajectoire ;
if ( $onpoly(4,4,%x,%y,%l,%y,%x,%h,%l,%h,%bx,%by,$calc(%bx +4),%by,%bx,$calc(%by +4),$calc(%bx +4),$calc(%by +4)) ) {
; trajectoire en fonction de la difference balle.x - souris.x ;
var %x0 = $int($calc( (%bx - $mouse.x) /5) )
; vitesse de la balle ;
var %y0 = $calc( $abs( %old_mouse.x - $mouse.x ) / 22.5 )
if ( %y0 <= 2 ) %y0 = 2
h dy %y0
h dx %x0
; on change le sens de la balle ( 1 = monte , 0 = descend )
h b.d 1
}
; si c l ordi on calcule sa trajectoire ;
elseif ( $onpoly(4,4,%cx,%cy,%cl,%cy,%cx,%ch,%cl,%ch,%bx,%by,$calc(%bx +4),%by,%bx,$calc(%by +4),$calc(%bx +4),$calc(%by +4)) ) {
; trajectoire ;
var %x0 = $int($calc( (%bx - %cx) /5) )
; vitesse de la balle ;
var %y0 = $calc( $abs( %old_comp.x - %cx ) / (50 - %ai) )
if ( %y0 <= 2 ) %y0 = 2
h dy %y0
h dx %x0
h b.d 0
}
; si la balle touche un rebord on inverse %x0 ;
if ( %bx > 400 ) $iif($hget(p,dx) < 0,h a +,h a -)
elseif ( %bx < 4 ) $iif($hget(p,dx) < 0,h a -,h a +)
; si elle descend ben elle descend :p si elle monte... elle monte ;
if ( !$hget(p,b.d) ) h b $calc(%bx $ht(a) $ht(dx)) $calc(%by + $ht(dy) + $ht(b.t))
elseif ( $hget(p,b.d) ) h b $calc(%bx $ht(a) $ht(dx)) $calc(%by - $ht(dy) + $ht(b.t))
; si la balle sort de l ecran alors on marque un point et on reset la balle ;
if ( %by > 610 ) {
r
drawrect -fn @p 1 1 9 286 $width($ht(cs),arial,15) 30
hinc p cs
h b.d 1
}
elseif ( %by < 1 ) {
r
drawrect -fn @p 1 1 9 286 $width($ht(s),arial,15) 30
hinc p s
h b.d 0
}
.timerp -ho 1 $calc( ( 1000 / $ht(fps) ) - ($ticks - %begincode) ) dp
}
alias r {
h c 200
h dy 2
h b 200 300
h dx 0
}
menu status,channel {
-
Pong:
.Jouer:/pg
.Config:
..facile:/set %ai 1
..moyen:/set %ai 2
..difficile:/set %ai 3
..tres difficile:/set %ai 5
..Dieu:/set %ai 10
}
on 1:close:@p: {
.timerp off
hfree p
}
Conclusion
Rien de bien compliqué , tout est commenté ou presque , ca devrait aidé ceux qui débute. Si vous avez des corrections/remarques/critiques/bug n' hésitez pas ! Un mode multi sera dispo prochainement.
Historique
- 28 août 2004 15:25:42 :
- -Corrections de divers bugs explicités dans les commentaires
-Controle des fps
-Modifications du systeme de tracage
-Correction de l' ia (plus difficle a battre)
-Correction du score.
- 28 août 2004 18:48:28 :
-
-Correction de ma faute de frappe =)
-Petit changement de gameplay
-Choix de difficultes
-Affichage correct des scores
- 28 août 2004 19:06:27 :
-
Correction de la "souris fantome" le fameux * /drawrect invalid parameters
- 29 août 2004 14:11:14 :
-
Rajout de l event on close pour liberer la memoire et stoper le timer.
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