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SOLITAIRE
Information sur la source
Description
Voici un petit jeu en picwin ou le principe est de faire passer les "pions" les uns par dessus les autres, en éliminant ainsi un pion a chaque coup. Le but étant d'avoir qu'un seul pion a la fin (bonne chance ;)). Le jeu n'est pas des plus prenant mais toujours amusant. (Non, ce n'est pas le jeu de cartes)
Source
- alias solitaire {
- if ($window(@Solitaire)) { window -c @solitaire | empty.s }
- window -adCkp +sfn @solitaire 200 0 229 260
- window -hp @bf.s 200 0 300 300 | desol
- drawcopy -n @solitaire 0 0 219 219 @bf.s 0 0
- drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
- drawrect -enf @bf.s 4 1 220 220 18 18
- drawrect -ne @bf.s 1 1 220 220 18 18
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : n.c \ Pions : 33
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Clique sur le pion a effacer
- drawdot @solitaire | drawdot @bf.s
- hadd -m solitaire pions 33 | hadd -m solitaire depart 1
- }
- alias desol {
- drawrect -fn @solitaire 15 0 0 0 231 219
- drawrect -n @solitaire 5 2 0 0 219 219
- var %x.c 14 43 72 101 130 159 188 ,%y.c 13 42 71 100 129 158 187
- var %a 1 ,%b 3 ,%e 1 ,%f 7
- while (%a <= %b) { var %c 1 ,%d 7
- while (%c <= %d) {
- hadd -m solitaire1 $+($token(%x.c,$calc(%a +2),32),-,$token(%y.c,%c,32))
- drawrect -efn @solitaire 4 1 $token(%x.c,$calc(%a +2),32) $token(%y.c,%c,32) 18 18
- inc %c $iif(%c = 1,1,$iif(%c == 2,4,$iif(%c >= 5,1))) } | inc %a
- }
- while (%e <= %f) { var %g 1 ,%h 3
- while (%g <= %h) {
- hadd -m solitaire1 $+($token(%x.c,%e,32),-,$token(%y.c,$calc(%g + 2),32))
- drawrect -efn @solitaire 4 1 $token(%x.c,%e,32) $token(%y.c,$calc(%g + 2),32) 18 18
- inc %g } | inc %e
- }
- }
- menu @solitaire {
- sclick : sclick.s $mouse.x $mouse.y
- mouse : mouse.s $mouse.x $mouse.y
- leave : drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0 | drawdot @solitaire
- drop : drop.s $mouse.x $mouse.y
- Recommencer : solitaire
- Fermer : empty.s
- }
-
- alias drop.s {
- unset %error
- if ($getdot(@bf.s,$1,$2) == $color(0) && $hget(solitaire,stock)) {
- var %cc = $returnpos($1,$2) ,%h = $hget(solitaire,stock) ,%3 +0.-20.+38 | tokenize 32 %cc
- var %1 = $iif($1 == $token(%h,1,32),1,$iif($1 == $calc($token(%h,1,32) +58),2,$iif($1 == $calc($token(%h,1,32) -58),3))))
- var %2 = $iif($2 == $token(%h,2,32),1,$iif($2 == $calc($token(%h,2,32) +58),2,$iif($2 == $calc($token(%h,2,32) -58),3))))
- if (%1 && %2) {
- if (%1 == 2) && (%2 == 3) || (%1 == 3) && (%2 == 3) goto pkpasungoto
- if (%1 == 3) && (%2 == 2) || (%1 == 2) && (%2 == 2) goto pkpasungoto
- if ($getdot(@bf.s,$calc($1 $token(%3,%1,46)),$calc($2 $token(%3,%2,46))) == 255) {
- drawrect -nfe @bf.s 0 1 $calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)) $calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)) 18 18
- drawrect -ne @bf.s 1 1 $calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)) $calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)) 18 18
- drawrect -nfe @bf.S 4 1 $1- 18 18 | drawrect -nfe @bf.s 0 1 %h 18 18
- drawrect -ne @bf.s 1 1 %h 18 18
- hdec solitaire pions
- hadd -m solitaire1 $+($1,-,$2)
- hdel solitaire1 $+($calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)),-,$calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)))
- tokenize 32 $hget(solitaire,stock) | hdel solitaire1 $+($1,-,$2)
- if ($dead?) {
- .timer 1 1 .timersol off
- drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
- hdel solitaire stock
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : $duration($calc(($ticks - $hget(solitaire,ticks)) /1000)) $+ . Pions : $hget(solitaire,pions)
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Il n'y a plus de coup possible !
- }
- }
- }
- }
- :pkpasungoto
- drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
- drawdot @solitaire
- drawdot @bf.s
- }
- alias dead? {
- var %a 1 ,%b = $hget(solitaire,pions)
- while (%a <= %b) {
- tokenize 45 $hget(solitaire1,%a).item
- if ($getdot(@solitaire,$calc($1 +38),$calc($2 +9)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 + 62),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
- elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 -25),$calc($2 +9)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 - 54),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
- elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 +9),$calc($2 +38)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 + 9),$calc($2 + 62)) == $color(0)) return 0
- elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 +9),$calc($2 -25)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 -54),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
- inc %a
- }
- return 1
- }
- alias mouse.s {
- if ($mouse.key & 1 && $hget(solitaire,stock) && (!%error) && $mouse.x < 215 && $mouse.y < 215) {
- drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
- drawcopy -tn @bf.s $color(0) 220 220 18 18 @solitaire $calc($1 - 9) $calc($2 - 9)
- sol | drawdot @solitaire
- }
- else {
- drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
- drawdot @solitaire
- }
- }
- on *:close:@solitaire:empty.s
- alias empty.s {
- if ($window(@solitaire)) window -c @solitaire
- window -c @bf.s
- if ($hget(solitaire)) hfree -w solitaire*
- .timersol off
- }
-
- alias sclick.s {
- var %cc = $returnpos($1,$2)
- if ($getdot(@solitaire,$1,$2) == 255) {
- if ($hget(solitaire,depart)) {
- set -u2 %error 1 | tokenize 32 %cc
- drawrect -fen @solitaire 0 1 $1- 18 18 | drawrect -en @solitaire 1 1 $1- 18 18
- drawrect -fn @solitaire 0 1 1 232 232 30 | drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Fait glisser un pion dans un trou
- drawcopy -n @solitaire 0 0 219 219 @bf.s 0 0 | drawdot @solitaire
- drawdot @bf.s | hdel solitaire depart | hadd -m solitaire ticks $ticks
- hdec -m solitaire pions | .timersol -m 0 100 sol | hdel solitaire1 $+($1,-,$2)
- }
- else hadd -m solitaire stock %cc
- }
- else hdel solitaire stock
- }
-
- alias returnpos {
- var %x.c 14 43 72 101 130 159 188, %y.c 13 42 71 100 129 158 187
- return $token(%x.c,$ceil($calc($1 / 29)),32) $token(%y.c,$ceil($calc($2 / 29)),32)
- }
-
- alias sol {
- if (!$window(@solitaire)) return
- drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : $duration($calc(($ticks - $hget(solitaire,ticks)) /1000)) $+ . Pions : $hget(solitaire,pions)
- drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Fait glisser un pion dans un trou
- drawdot @solitaire
- }
alias solitaire {
if ($window(@Solitaire)) { window -c @solitaire | empty.s }
window -adCkp +sfn @solitaire 200 0 229 260
window -hp @bf.s 200 0 300 300 | desol
drawcopy -n @solitaire 0 0 219 219 @bf.s 0 0
drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
drawrect -enf @bf.s 4 1 220 220 18 18
drawrect -ne @bf.s 1 1 220 220 18 18
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : n.c \ Pions : 33
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Clique sur le pion a effacer
drawdot @solitaire | drawdot @bf.s
hadd -m solitaire pions 33 | hadd -m solitaire depart 1
}
alias desol {
drawrect -fn @solitaire 15 0 0 0 231 219
drawrect -n @solitaire 5 2 0 0 219 219
var %x.c 14 43 72 101 130 159 188 ,%y.c 13 42 71 100 129 158 187
var %a 1 ,%b 3 ,%e 1 ,%f 7
while (%a <= %b) { var %c 1 ,%d 7
while (%c <= %d) {
hadd -m solitaire1 $+($token(%x.c,$calc(%a +2),32),-,$token(%y.c,%c,32))
drawrect -efn @solitaire 4 1 $token(%x.c,$calc(%a +2),32) $token(%y.c,%c,32) 18 18
inc %c $iif(%c = 1,1,$iif(%c == 2,4,$iif(%c >= 5,1))) } | inc %a
}
while (%e <= %f) { var %g 1 ,%h 3
while (%g <= %h) {
hadd -m solitaire1 $+($token(%x.c,%e,32),-,$token(%y.c,$calc(%g + 2),32))
drawrect -efn @solitaire 4 1 $token(%x.c,%e,32) $token(%y.c,$calc(%g + 2),32) 18 18
inc %g } | inc %e
}
}
menu @solitaire {
sclick : sclick.s $mouse.x $mouse.y
mouse : mouse.s $mouse.x $mouse.y
leave : drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0 | drawdot @solitaire
drop : drop.s $mouse.x $mouse.y
Recommencer : solitaire
Fermer : empty.s
}
alias drop.s {
unset %error
if ($getdot(@bf.s,$1,$2) == $color(0) && $hget(solitaire,stock)) {
var %cc = $returnpos($1,$2) ,%h = $hget(solitaire,stock) ,%3 +0.-20.+38 | tokenize 32 %cc
var %1 = $iif($1 == $token(%h,1,32),1,$iif($1 == $calc($token(%h,1,32) +58),2,$iif($1 == $calc($token(%h,1,32) -58),3))))
var %2 = $iif($2 == $token(%h,2,32),1,$iif($2 == $calc($token(%h,2,32) +58),2,$iif($2 == $calc($token(%h,2,32) -58),3))))
if (%1 && %2) {
if (%1 == 2) && (%2 == 3) || (%1 == 3) && (%2 == 3) goto pkpasungoto
if (%1 == 3) && (%2 == 2) || (%1 == 2) && (%2 == 2) goto pkpasungoto
if ($getdot(@bf.s,$calc($1 $token(%3,%1,46)),$calc($2 $token(%3,%2,46))) == 255) {
drawrect -nfe @bf.s 0 1 $calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)) $calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)) 18 18
drawrect -ne @bf.s 1 1 $calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)) $calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)) 18 18
drawrect -nfe @bf.S 4 1 $1- 18 18 | drawrect -nfe @bf.s 0 1 %h 18 18
drawrect -ne @bf.s 1 1 %h 18 18
hdec solitaire pions
hadd -m solitaire1 $+($1,-,$2)
hdel solitaire1 $+($calc($1 $token(+0.-29.+29,%1,46)),-,$calc($2 $token(+0.-29.+29,%2,46)))
tokenize 32 $hget(solitaire,stock) | hdel solitaire1 $+($1,-,$2)
if ($dead?) {
.timer 1 1 .timersol off
drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
hdel solitaire stock
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : $duration($calc(($ticks - $hget(solitaire,ticks)) /1000)) $+ . Pions : $hget(solitaire,pions)
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Il n'y a plus de coup possible !
}
}
}
}
:pkpasungoto
drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
drawdot @solitaire
drawdot @bf.s
}
alias dead? {
var %a 1 ,%b = $hget(solitaire,pions)
while (%a <= %b) {
tokenize 45 $hget(solitaire1,%a).item
if ($getdot(@solitaire,$calc($1 +38),$calc($2 +9)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 + 62),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 -25),$calc($2 +9)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 - 54),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 +9),$calc($2 +38)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 + 9),$calc($2 + 62)) == $color(0)) return 0
elseif ($getdot(@solitaire,$calc($1 +9),$calc($2 -25)) == 255) && ($getdot(@solitaire,$calc($1 -54),$calc($2 + 9)) == $color(0)) return 0
inc %a
}
return 1
}
alias mouse.s {
if ($mouse.key & 1 && $hget(solitaire,stock) && (!%error) && $mouse.x < 215 && $mouse.y < 215) {
drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
drawcopy -tn @bf.s $color(0) 220 220 18 18 @solitaire $calc($1 - 9) $calc($2 - 9)
sol | drawdot @solitaire
}
else {
drawcopy -n @bf.s 0 0 219 219 @solitaire 0 0
drawdot @solitaire
}
}
on *:close:@solitaire:empty.s
alias empty.s {
if ($window(@solitaire)) window -c @solitaire
window -c @bf.s
if ($hget(solitaire)) hfree -w solitaire*
.timersol off
}
alias sclick.s {
var %cc = $returnpos($1,$2)
if ($getdot(@solitaire,$1,$2) == 255) {
if ($hget(solitaire,depart)) {
set -u2 %error 1 | tokenize 32 %cc
drawrect -fen @solitaire 0 1 $1- 18 18 | drawrect -en @solitaire 1 1 $1- 18 18
drawrect -fn @solitaire 0 1 1 232 232 30 | drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Fait glisser un pion dans un trou
drawcopy -n @solitaire 0 0 219 219 @bf.s 0 0 | drawdot @solitaire
drawdot @bf.s | hdel solitaire depart | hadd -m solitaire ticks $ticks
hdec -m solitaire pions | .timersol -m 0 100 sol | hdel solitaire1 $+($1,-,$2)
}
else hadd -m solitaire stock %cc
}
else hdel solitaire stock
}
alias returnpos {
var %x.c 14 43 72 101 130 159 188, %y.c 13 42 71 100 129 158 187
return $token(%x.c,$ceil($calc($1 / 29)),32) $token(%y.c,$ceil($calc($2 / 29)),32)
}
alias sol {
if (!$window(@solitaire)) return
drawrect -frn @solitaire 13685968 1 1 219 225 50
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 219 Temps : $duration($calc(($ticks - $hget(solitaire,ticks)) /1000)) $+ . Pions : $hget(solitaire,pions)
drawtext -n @solitaire 1 verdana 12 1 234 Fait glisser un pion dans un trou
drawdot @solitaire
}
Conclusion
Je met un zip par rapport au probleme (n° des lignes ou les #). Tapez /solitaire pour le lancer. Le jeu marche en drag 'n drop, vous devez faire glisser les "pions" dans les trous ;)
Historique
- 02 juillet 2006 02:09:06 :
- Correction de bug que j'ai trouvé par hasard et ajout de la detection d'une fin de partie ( mci pour l'idée au ptit chocolat :( )
- 02 juillet 2006 19:14:43 :
- Un probleme par rapport au valeur rgb differente chez certaines personnes pour le blanc
- 22 juillet 2006 04:14:55 :
- Correction de bugs :
-Quand on "draguais" en lachant sur le rebord de la fenetre, le pion restait.
-Parfois le jeu n'indiquait pas le bon nombre de pion restant.
-L'alias qui vérifiait si l'on est bloqué se basait sur la valeur rgb du blanc et il y en avait vers le bas donc il disait qu'il y avait encore des coups possible quand il n'y en avait pas
merci a diZ au passage pour l'idée du code et pour m'avoir donné ces trois bugs
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Commentaires et avis
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