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Unrealircd auto join


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Unrealircd auto join

mardi 4 avril 2006 à 17:53:05 | Unrealircd auto join

sangohan84

Bonjour,
Voici mon 1er message :)

J'est installer un serveur unereal IRCD sur mon PC la version 3.2.4 sur Windows .
J'arrive affaire que l’or d'une connections le mec perf en chan général donc un chan d'accueil.
Par contre j'aimerais que les mecs quand il on des autos perf de chan celui si rejoint aussi sont propre chan .
Donc il faudrait que j'active l'auto joins de perf mai command faire ?

Merci

mardi 4 avril 2006 à 18:16:41 | Re : Unrealircd auto join

DetaX

Membre Club
J'est installer, bien vu ^^ j'ai :D
je ne suis pas expert en unreal ircd mais si le gars a des autoperfs c'est sur son mirc que ca se passe et non sur ton serveur. Ou alors j'ai rien compris à ce que tu as dit :)

-
DetaX is now know as mqqn 
mardi 4 avril 2006 à 18:35:45 | Re : Unrealircd auto join

COOLMAN002

Membre Club
Pour les forcer à joindre un salon à la connexions:

set::auto-join <channels>;
Les salons qu'un utilisateur est forcé de rejoindre à la connexion. Pour spécifier plus d'un salon, utilisez une virgule pour les séparer.
[Note : n'oubliez pas d'ajouter des quotes comme : auto-join "#chan";]

(http://www.vulnscan.org/UnrealIrcd/unreal32docs.fr.html#setblock)

Sinon amuse toi à /SAJOIN...
mardi 4 avril 2006 à 18:47:23 | Re : Unrealircd auto join

sangohan84

Je ne suis pas très fort en ortho :)

Oui mon script fonctionne très bien sur Qnet voila ou autre ... je rejoint m'est chan qui sont dans m'est perf  mai pas sur mon serveur il faut que je le face manuelement :(
coolmanoo2 ceux que tu me propose la c'est pour un chan d'accueil chose que j'est faite :) cela fonctionne bien comme dit dans mon message plus haut.

 

mercredi 5 avril 2006 à 14:40:34 | Re : Unrealircd auto join

DetaX

Membre Club

Si tu l'as fait avec le truc qui s'apelle : mirc favorites, regarde en bas
 en dessous de Description : il y a Network si tu as mis Quakenet tes autojoins marcheront sur Quakenet, dans ce cas tu mets All Network

mqpn 


Cette discussion est classée dans : auto, join, chan, unrealircd, perf


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